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> Final Cut Pro, Quelques questions
saturax
posté mar. 28 nov. 2006, 13:52
Message #11


pouet-pouet
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oui je me suis rendu compte de ça (le coup des halos qui se voient moins des qu'il y a un fond... ou plus, c'est selon. c'est surtout qu'en fait le reglage de l'incrust ne va pas etre le meme selon le fond..)

En revanche le coup d'interompre le rendu pour avoir un apperçu partiel, je sais pas comment tu fais vu que moi quand j'interomp le rendu, c'est comme si je l'annulais.. (enfin il me semble, je vais verifier..)

en tout cas c'est bien plaisant de bosser sur la vidéo, c'est juste ces foutus rendus qui me saoule.. on est telement habitué au temps réel dans le son.. rolleyes.gif


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VinX
posté mar. 28 nov. 2006, 15:26
Message #12


SuperHero
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Non quand tu arrêtes le rendu il s'arrête là où il en était mais comme le dit T si tu bouges quoique ce soit bing y te faut recommencer.
Pour en revenir au rendu d'incrust avant ou après. Il m'arrive souvent de rendre l'incrust et de mettre le fond après et ce qui est sur c'est que je n'ai pas à refaire le rendu de la piste incrust(transition, effet, animation, etc etc.....). J'ai un film d'incrust avec canal alpha près à recevoir un fond....


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Ce que je dis n'engage que moi...Si le conseil ne vous plait pas, ou si vous pensez qu'il est éronné, n'en tenez pas compte et applqiuez du L2.
Ne vous vexez pas non plu parce qu'un Manley est théoriquement mieux qu'une SoundBlaster......Je n'y suis pour rien.
Ha oui et si vous pensez êter le meilleur, c'est que vous l'êtes suremment et donc pardonnez mon ignorance.
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saturax
posté mar. 28 nov. 2006, 16:47
Message #13


pouet-pouet
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euh... c'est quoi le canal alpha??

(hein? .. j'l'ai deja demandé?... ah... ) wink.gif


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Marsu
posté mar. 28 nov. 2006, 16:59
Message #14


Tikophobe forever…
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QUOTE (saturax @ mar 28 nov 2006, 16:47) *
euh... c'est quoi le canal alpha??

(hein? .. j'l'ai deja demandé?... ah... ) wink.gif


Le rendu de la transparence, non ?


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gubbe
posté mar. 28 nov. 2006, 19:32
Message #15


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Voici pour l'alpha :

"On peut attribuer à une image un canal supplémentaire, appelé canal alpha, qui définit le degré de transparence de l'image. Il s'agit d'un canal similaire aux canaux traditionnels définissant les composantes de couleur, codé sur un nombre fixe de bits par pixel (en général 8 ou 16). On échelonne ainsi linéairement la translucidité d'un pixel, de l'opacité complète à la transparence."

baille


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lepetitmartien
posté mer. 29 nov. 2006, 02:43
Message #16


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UN canal alpha est un couche supplémentaire d'information. ça peut être une transparence ou une effet quelconque. Par exemple en 3D ça peut gérer la grisaille de profondeur (l'effet de lointain), on peut stocker des détourages aussi.


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