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> Guitare virtuelle, news
abdul6
posté dim. 26 nov. 2006, 12:04
Message #11


Maniac Member
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QUOTE (jeff parent @ sam 25 nov 2006, 17:45) *
si je lis "clichés guitaristiques", je sous-entend riffs préts à l'emploi.. Hors je n'ai vu que des samples avec des key-switches... Rien de bien méchant...
Peut-être la démo qui te fait rigoler ?


et bien oui tu lis bien, la demo "BB King blues",mais elle est grotesque avouez
une succession d'effets de bends, d'harmoniques, et ce sont bien les samples qui sont fait comme
ça, et qui vous imposeront bon gré mal gré Ce son. absolument tout ce que je hais en guitare
électrique, le démonstratif, le kitsch, et le regard bien en arrière surtout, seventies de préférence.

Je pense que cette tendance au réalisme instrumental en matière d'instruments virtuels
serait moins débile, si les dévellopeurs travaillaient à une ergonomie de contrôle des sons et articulations
via le geste quitte a faire appel à la synthèse plutôt que cette débauche de samples en layers, qui pour moi est une impasse créative.

mais y a pas de mal, et c'est pas méchant on est d'accord là dessus.
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blek
posté dim. 26 nov. 2006, 12:57
Message #12


Ned Teach
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Si j'ai bien suivi, non Jeff, il n'y a pas de banques de riffs sad.gif Il y a 8 guitares différentes dont une 12 cordes, deux nylons et une guitare jazz électrique. Peut-être Liquid Guitars pourrait t'aider ? cool.gif


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lionel2p
posté dim. 26 nov. 2006, 13:48
Message #13


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J'utilise ce plug ainsi que virtual guitarist et realguitars. Je ne trouve pas que ces plugs soient si atroces que ça. Je travaille pas assez la guitare pour pouvoir faire des prises hypra précises, notamment en rythmique, et je trouve dans ces outils un soutien assez interessant.

Bien sur, dans la mesure du possible, j'essaye de refaire les guitares. Le pire, c'est que parfois, l'equilibre sonore trouvé avec les plugs est difficilement reproduisible en vrai. Mais c'est bien souvent moins vivant (quoique virtual guitarist bien programmé reste très bluffant).

Ces plugs sont assez représentatifs de l'etat d'esprit d'une certaine industrie de la musique, et ils sont uniquement fait pour occuper ces niches. J'aimerai avoir le temps et le budget d'utiliser des musiciens extérieurs plus souvent. Dur de rivaliser avec un virtual guitarist à 250 euros.

C'est malheureux, je vous l'accorde. sad.gif


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jeff parent
posté dim. 26 nov. 2006, 14:03
Message #14


SuperHero
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QUOTE (abdul6 @ dim 26 nov 2006, 12:04) *
QUOTE (jeff parent @ sam 25 nov 2006, 17:45) *

si je lis "clichés guitaristiques", je sous-entend riffs préts à l'emploi.. Hors je n'ai vu que des samples avec des key-switches... Rien de bien méchant...
Peut-être la démo qui te fait rigoler ?


et bien oui tu lis bien, la demo "BB King blues",mais elle est grotesque avouez
une succession d'effets de bends, d'harmoniques, et ce sont bien les samples qui sont fait comme
ça, et qui vous imposeront bon gré mal gré Ce son. absolument tout ce que je hais en guitare
électrique, le démonstratif, le kitsch, et le regard bien en arrière surtout, seventies de préférence.

Je pense que cette tendance au réalisme instrumental en matière d'instruments virtuels
serait moins débile, si les dévellopeurs travaillaient à une ergonomie de contrôle des sons et articulations
via le geste quitte a faire appel à la synthèse plutôt que cette débauche de samples en layers, qui pour moi est une impasse créative.

mais y a pas de mal, et c'est pas méchant on est d'accord là dessus.


Cela fait des années que les démos sont à hurler ou à pleurer pour la plupart. J'attends vraiment de pouvoir tester surtout l'utilisabilité de tout ça


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Jeff Parent
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blek
posté dim. 26 nov. 2006, 14:18
Message #15


Ned Teach
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Je trouve ces simulations très intéressantes à plus d'un égard. Elles sont étudiées pour "remplacer" et elles se révèlent être de nouveaux instruments. Comme la boîte à rythme est un autre instrument qu'une batterie.
Je suis (piètre) guitariste mais certains sons, certains phrasés, certaines possibilités entrevues ne me déplairaient pas du tout. Sans compter le champs d'exploration de tous les trucs normalements impossibles à faire avec une vraie guitare. Tant qu'on reste dans la simulation, c'est généralement limité mais si on en sort, il y a des perspectives créatives. cool.gif


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lionel2p
posté dim. 26 nov. 2006, 17:00
Message #16


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QUOTE (jeff parent @ dim 26 nov 2006, 14:03) *
Cela fait des années que les démos sont à hurler ou à pleurer pour la plupart. J'attends vraiment de pouvoir tester surtout l'utilisabilité de tout ça


Le player Kontakt 2 fonctionne relativement bien pour du NI, en tout cas mieux que Kompakt ce qui n'est pas trop difficile. A l'usage, le fait d'importer des midifiles est carrément lourd mais ouvre des possibilités d'edition sympa.

Je trouve néanmoins que VG2 et Real Guitar s'en sortent mieux, du fait qu'un accord clavier sera analysé est joué comme il se doit d'un point de vu guitaristique. J'espère que VG2 intégrera bientôt des renversements que l'on obtient aujourd'hui qu'avec le pseudo pitch à l'octave.

Pour aller dans le sens de Blek,on peut vraiment détourner ces plugs. Un guitar Rig affecté à Virtual guitarist et c'est un tas de nouvelles possibilités. De plus en se prenant un peu le choux dans l'editeur, on obtient des riffs complétement surréalistes.

De ce poin t de vu, le Chris Hein est beaucoup plus difficile à manipuler car figé aux articulations qu'il contient.


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