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> Tarif Musique Pour Jeu Vidéo, quelqu'un a une idée ?
Ronan
posté mer. 6 déc. 2006, 21:30
Message #1


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Bonsoir,

Je dois rencontrer le dirigeant d'une boîte de jeux vidéo; je me suis proposé pour composer les musiques de leur projet, je ne sais pas exactement ce qu'il va me proposer (peut-être la direction "musicale du projet"...), mais j'aurais aimé avoir quelques infos sur ce qui se pratique...
Merci pour votre aide :-)

Ron
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lionel2p
posté dim. 18 févr. 2007, 15:07
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Le fait de facturer en Agessa renvoie implicitement au fait que tu à la qualification d'auteur, ce qui, dans 99% des cas est bloquant.

Si le jeu est produit par une major (UBI, EA, tec) ce qui est le cas de la majorité des jeux, je veux dire par la qu'aucun studio indépendant français ne finance lui même un jeu à 3 Millions d'Euro, le producteur financier demande la propriété de tous les droits.

Et la politique des grande maisons est claire. J'ai rencontré ce jeudi un studio indépendant pour 2 BO de jeux, ils m'ont mis à l'aise dès le début de l'entretien sur le point des droits...

Donc cela veut dire une facturation autre que l'AGESSA ou le cout social n'est franchement pas le même.

De plus, ce que je n'ai pas developpé dans ma premiere intervention est que le paradoxe de la facturation mensuelle est bien plus pervers. Je m'explique, car ce cas a été vécu par un ami proche.

Le producteur présente une facturation mensuelle dans son entretien : tu en deduit que tu vas etre payé tous les mois du montant défini au début. Mais, tu vas t'apercevoir que le mec en cours de prod va te dire que sur les 3 prochains mois, y'a pas de travail pour toi parce que les mecs sont sur le code et pas sur le design des maps. Et au final, sur une mensualisation que tu pensais s'etaler sur 15 mois, t'es payé 6.

Il te suffit de demander la mise en place de contrat qui te garantit la mensualisation sur les 15 mois de prod et tu vas voir la réponse du producteur....

En général, les mecs connaissent en gros le minutage final de musique. Sur un jeu actuel, on a souvent 60 minutes de in-game et 10 à 20 minutes de cinématique. Pourquoi ne pas simplement négocier sur la base du minutage dans ce cas...Parce qu'il y a dans 99% des cas volonté d'entourloupe.

La mise en compétition de compositeur est une bonne chose sur le papier pour la qualité, mais le plus souvent cette technique est utilisée pour faire baisser les prix.

Je travaille actuellement sur un jeu d'aventure console ou on était 12 à faire un appel d'offre...

Ma thématique a été choisi mais comme par hasard, j'etais le plus cher.

Le producteur à bien sur entamé une négo sur la base des devis de mes confrères et tenez vous bien : pas un seul des 11 autres devis ne dépassait les 10000 Euros pour 50 minutes de musique in-game et 10 minutes de cinématiques. Avec le grand gagnant à 3500 E. J'ai vu le devis de mes yeux en entretien avec les producteurs.

Donc niveau déontologie de la profession, ca fait un moment que j'ai oublié les beaux discours. Je defends mon steak autrement.

Je suis pas la pour décourager Ronan ou dire que c'est un mauvais plan, mais plutot insister sur le fait qu'enormément de producteur ne jouent pas la carte de la franchise et que système de mensualisation me parait tout à fait suspect.

Ce message a été modifié par lionel2p - dim. 18 févr. 2007, 15:08.


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