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Normaliser Plusieurs Parts En Même Temps |
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ven. 1 sept. 2006, 10:35
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[quote name='Miss Kiki' date='jeu 31 aoû 2006, 23:53' post='207265'] [quote name='samueltournan' date='dim 27 aoû 2006, 14:41' post='206728' Moi ce qui m'intéresse quand je normalise c'est d'avoir plus de course sur mon fader, c'est tout. J'aime pas trop être obligé de pousser mes potars à +6db je trouve ça idiot. [/quote] Il suffit de trimmer par +6dB sur la tranche, y a pas un plugin trim sur Cubase ? [/quote] Tu a raison, en même temps c'est pas "normal" d'avoir un niveau si bas donc, c'est vrai qu'on peut admettre éventuellement une normalisation de sauvetage mais je pense pas qu'il faille que cela devienne une habitude.
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ven. 1 sept. 2006, 11:18
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La madame est partie.
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Avec une normalisation il n'y a pas plus de souffle crée, mais plus de souffle audible, nuance. ;-) puiqu'il va être remonté en gain proportionnellement et par rapport à la destination du maximum crête defini par l'utilisateur.
Le principe de normalisation respecte l'écart dynamique, par contre selon la nature du signal bonjour les distos .... Enfin votre oreille doit être seule juge, vous savez les deux trucs mous accrochés de part et d'autre sur la tête ...
Quand au headroom, je garde une marge dans tous les tuyaux, pistes, aux, comme sortie master ... Quel interêt de risquer de clipper en amont sur une tranche ? ;-)
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La Miss est partie sur Second Life et se prélasse sur du sable fin, entourée de créatures de rêves dans une végétation luxuriante... enfin une retraite bien méritée !!!
Yodelhihoo. ;-)
NB : ne laissez pas de messages dans ma bal, je n'y suis plus...
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ven. 1 sept. 2006, 19:02
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QUOTE (Miss Kiki @ ven 1 sep 2006, 10:18) Avec une normalisation il n'y a pas plus de souffle crée, mais plus de souffle audible, nuance. ;-) puiqu'il va être remonté en gain proportionnellement et par rapport à la destination du maximum crête defini par l'utilisateur.
Le principe de normalisation respecte l'écart dynamique, par contre selon la nature du signal bonjour les distos .... mmmm...effectivement, j'avais pas vu les choses comme ça ! A ceux qui ont le temps, voilà le test que je propose sous Logic.Effectuer une normalisation d'un fichier et effectuer une augmentation du gain dans les mêmes proportions que l'a faite la normalisation et faire une écoute comparative. Le signal devra avoir été enregistré avec peu de niveau pour faire apparaitre le souffle si la source en a (genre guitare éléctrique...) QUOTE (Miss Kiki @ ven 1 sep 2006, 10:18) Quand au headroom, je garde une marge dans tous les tuyaux, pistes, aux, comme sortie master ... Quel interêt de risquer de clipper en amont sur une tranche ? ;-) T'as raison, cependant que penser des pages 305 & 306 du manuel électronique de Logic. (Je ne donne pas pour autant raison aux dévelloppeurs de Logic.) @+
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PowerBook 1,25Ghz@1,42GHz/2GoDDR./100Go-7200rpm/ X.4.8 .& HDs externes iMac 27" /3.2GHz/16Go/1To/ Logic Studio (Pro9)/Motu 828MkII & ADA8000 Behringer... PlugSound Box/Pro, Stylus RMX, BFD1&2, Motu Symphonic Inst., Synths Anthology Logic User depuis la version 3.6 (Isis).
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ven. 1 sept. 2006, 20:07
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Maniac Member
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QUOTE (samueltournan @ ven 1 sep 2006, 20:12) Sinon, vous avez des arguments pour étayer le coup des 12db de headroom, vous êtes pas les premiers à m'en parler, mais j'aimerais bien comprendre à quoi ça sert. Tout dépend de ce que tu mixes en fait (et comment). Certaines productions n'ont besoin que de 1 ou 2 dB de headroom dans le master alors que d'autres beaucoup plus. Ca dépend de la nature des sources (electroniques, acoustiques, etc ...), de leurs transitoires, du style de musique, des réglages de compression, et biensur du résultat à obtenir. En règle générale, en audionumérique, il ne faut pas clipper. C'est (presque) tout !
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