Saturation "visuelle" Ou Auditive ?, saturation sur le vu-mètre mais pas de distorsion... |
jeu. 18 août 2011, 05:33
Message
#1
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Member Groupe : Members Messages : 51 Inscrit : 18 juil. 07 Membre no 93,097 |
Bonjour,
Je me suis mise depuis peu à Logic Pro que ce soit pour la prise de son ou la récupération d’audio de Final Cut. L’objectif étant de mixer pour intégration du mix sur Final Cut pour faire un DVD. Pour obtenir une certaine qualité de son, j’applique un set d’effets sur des percussions (compression, équalisation, reverb). Cependant, cela sature alors « visuellement » sur le vu-mètre de Logic mais sans qu’on entende de distorsion. Je précise qu’évidemment il n’y avait pas de saturation à l’enregistrement ni avant l’activation des effets. Qu’en penser ? Si on n’entend pas de distorsion, no problem ou de toute manière faut-il absolument éviter d’être dans le rouge ? et pourquoi si c’est le cas ? Merci d’avance |
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Réponse(s)
sam. 20 août 2011, 17:20
Message
#2
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Advanced Member Groupe : Members Messages : 418 Inscrit : 02 nov. 06 Lieu : Montpellier - Lubumbashi RDC - FR Membre no 84,870 |
De toutes façons dans les règles de l'art, on devrait se diriger vers une masterisation digne de ce nom, donc laisser de la "marge" (headroom ?) pour que celle ci puisse être efficace.... Isn't it? Tout à fait!! Mais dans ce cas on parle moins de "headroom", qui est une notion de marge de gain sans (trop de) saturation et disponible au-delà de la limite ordinaire, en analog comme en numérique. Quand on évoque les fameux -3db max en mix, on parle plus de marge nécessaire au respect de la dynamique, pour que celle-ci soit le moins possible altérée à l'étape du mastering et laisser de la marge de manoeuvre à l'ingé. Cette marge est indispensable pour la tranche master à l'étape du mixage. On sollicitera plutôt le headroom disponible sur les tranches individuelles. Gare toutefois à la sommation numérique d'un nombre important de pistes dépassant le 0dbfs!! Le plug "Gain" sur Logic est un outil totalement indispensable pour gérer tout ça! Ce message a été modifié par Djpheor - sam. 20 août 2011, 17:21. |
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