Vidéo En 3d. ""facultatif"" : Penser La Musique Pour ? |
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jeu. 14 févr. 2008, 09:22
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Maniac Member
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Sur le monde.fr Aux manettes de la vidéo en 3D Autres visites panoramiques interactives avec l'agence Immersive Media (IM). Cette société prestataire de Google Street View a développé un système permettant de visualiser une vidéo à 360° tout en la commandant de sa souris. Pour parvenir à ce résultat saisissant, pas moins de 11 caméras HD filment en même temps et sous différents angles la même scène. Ce procédé utilise la technologie Telemmersion System. Sur le site d'IM, quelques visites dans les fonds marins, dans un environnement urbain et même à la chasse à la baleine ! http://demos.immersivemedia.com/index.php?clip=42Petit commentaire : Comment penseriez-vous l'écriture d'une pièce pour l'image en 3D ? Je ne parle pas dans un premier temps des inévitables effets sonores (ceux de cette société sont significatifs et de toute façon ce n'est pas du sound design qui "résoudra" la question) mais de l'écriture elle-même. Un peu comme de penser la musique à destination d'internet autrement que de manière linéaire ! Il est quand même étonnant de constater le dynamisme de ces sociétés dans le domaine technologique et leur paresse ou leur frilosité dans le domaine du son, de sa mise en forme. Apple n'échappe pas à ceci, il suffit d'entendre leurs musiques d'ascenseur lors des installations. Y a du boulot en perspective pour révolutionner tout ceci les musiciens !!!
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jeu. 14 févr. 2008, 13:49
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SuperHero
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QUOTE (saturax @ jeu 14 fév 2008, 10:56) Parceque quand tu mixe en 5.1, tu as tes 5 moniteurs, Mais pour une seule image... Là ça se complique tu as 6 sources videos à la base qui sont finalement assemblées de maniere informatique... Il n'y a pas 6 sources simultanées (ça, j'ai fait avec une projo sur 5 écrans et c'est juste ingérable, pas la peine d'essayer de coller aux 5) il n'y a toujours qu'une seule image. Une image dans laquelle tu peux naviguer en 3D. Tout comme le multicanal te permet de naviguer "en 3D" dans un univers sonore. Donc, en un sens, cette histoire de 3D vidéo permettrait de mieux coller à ce qu'on peut déjà faire en son. Au cinéma, quand la voiture qui passe en sens inverse part dans les arrières par exemple (quand elle disparait de l'écran), tu ne la vois pas passer à l'arrière, seul le son le suggère. Là, les mouvements que tu pourras faire dans l'image pourront tout à fait être accompagnés par le son (et ce probablement par une matrice "automatique"). Le seul manque sera si tu pivotes vers le haut jusqu'à l'arrière... Là il faudrait passer au 10.2...
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Bye bye.
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