Mixer Sur Une Console ? |
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Réponse(s)
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dim. 30 déc. 2007, 11:13
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QUOTE (wfplb @ sam 29 déc 2007, 16:09)  QUOTE (belabartok0 @ sam 29 déc 2007, 12:54)  ... pour moi le "geste" est complètement différent sur une console analogique. Heu, sans vouloir être trop désagréable, On dirait une vieille monteuse qui nous parlerait de son émotion en humant l'odeur de la pellicule 35 mm.   Je vois ce que tu veux dire... La métaphore n'est pas très flatteuse pour moi (quoique… j'ai souvenir de certaine monteuse  ), mais, sauf vot'respect, pas vraiment pertinente. Une configuration analogique est, par essence, plus limitée, mais aussi plus ergonomique : on ne peut pas virtuellement tout y avoir, mais tout y est à portée de main. Ce que j'appelle une approche plus instrumentale du mixage : sur un instrument de musique, tout est très limité (le timbre, la tessiture, la dynamique etc.) mais – heureusement – on n'a pas à chercher et installer des extensions pour accéder à ce qu'on a en tête. C'est aussi une nécessité en "live", où l'on est pas près de voir un ingé-son travailler avec une console virtuelle sur un écran, et où les consoles numériques sont à la fois très pratiques, mais sources d'un certain inconfort (et pas que chez les vieilles rockeuses  ). Ce n'est pas de la nostalgie un peu rance, c'est une autre approche, et j'ai pensé que c'est ce que voulait dire unidentified. (Pour PomQ) en effet, ce n'est pas un débat analogique/numérique – désolé si je suis OT – du moins sur la qualité du son. Il n'y a aucun regret naïf à avoir là-dessus. C'est juste que, dès qu'il n'y a plus un bouton par fonction, on travaille autrement. C'est comme ça, on fait (très bien) avec, et on se console (!) avec d'autres possibilités.
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"Si nos rêves ne se réalisent jamais, autant rêver l'impossible"
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lun. 31 déc. 2007, 18:07
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QUOTE (alauth @ lun 31 déc 2007, 17:48)  Aaaaaaaah, ok. Suis-je bête !  Mais ça m'intéresse ! Oui y vaut mieux pas finir l'année idiot Pour la console in-line par rapport à celles qui ne le sont pas...... Le principe fondamental est que le trajet du son (du micro au HP) est le MÊME à l'enregistrement ET au mixage.
Dans les temps héroïques (vers 1922) on entendait qq chose à l'enregistrement qu'on avait beaucoup de mal à retrouver au mixage! Pourquoi parce que le son REPASSAIT une deuxième fois dans les mêmes circuits !
Un petit génie Grover C. “Jeep” Harned ( voir le CV pour votre culture, bande de galopins) révolutionne l'industrie du son en inventant le concept de la console in-line et aussi des correcteurs 3 bandes passifs !!!!
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Plombier, DéZingueur de HP, ferblantier 
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