Ne Pas Passer Par La SACEM Quand On Est Membre..., Buy Out et Droit Français |
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lun. 14 mai 2007, 10:23
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Yan, tu conviendras qu'il est délicat d'ouvrir une brèche sur le point du copyright. La Sacem ne peut céder sur ce fait au risque de voir les maisons de disques, Itunes, producteurs de film s'y engoufrer.
C'est aux compositeurs français de se fédérer, monter un groupe de pression, et expliquer aux industriels notre point de vu.
Pour ma part, je pense que c'est aux distributeurs de payer les droits d'auteur, c'est eux qui récupèrent la manne des ventes...Le producteur doit payer la première fixation, le diffuseur les droits d'auteurs. Un peu comme dans l'audiovisuel.
De plus, les convergences entre le disque, la télévision , le film sont de plus en plus forte.
J'ai travaillé sur une série d'animation qui a été déclinée en jeu. Le producteur de la série, également developpeur de jeu, n'a eu d'autre choix que de reprendre mes chansons pour le jeu. Il a été obligé de payer les DRM, il est éditeur musical de la série....Et finalement, il m'a avoué s'y retrouver, forcément....
Ces cas vont se multiplier. D'ici là, il faut trouver des parades pour bosser un peu dans le jeu : pseudo, prêtes-nom américain, etc et laisser le marché murir.
La gestion collective est pérenne, malgré ses dérives. La Sacem est en train de changer, de rajeunir, une vrai politique de réforme est en marche. Ce sera un peu long.
Ne faisons pas le jeu des gros industriels. Comme je l'ai déjà dit, beaucoup de compositeurs américains revendiquent des droits mécaniques, mais eux sont solidaires. Quand ils auront établis le bon rapport de force, les industriels plieront.
Le jeu est une industrie jeune, comme le fut le cinéma et l'audiovisuel en leur temps.
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mer. 24 oct. 2007, 23:59
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QUOTE (lionel2p @ lun 14 mai 2007, 11:23) Yan, tu conviendras qu'il est délicat d'ouvrir une brèche sur le point du copyright. La Sacem ne peut céder sur ce fait au risque de voir les maisons de disques, Itunes, producteurs de film s'y engoufrer.
C'est aux compositeurs français de se fédérer, monter un groupe de pression, et expliquer aux industriels notre point de vu.
Pour ma part, je pense que c'est aux distributeurs de payer les droits d'auteur, c'est eux qui récupèrent la manne des ventes...Le producteur doit payer la première fixation, le diffuseur les droits d'auteurs. Un peu comme dans l'audiovisuel.
De plus, les convergences entre le disque, la télévision , le film sont de plus en plus forte.
J'ai travaillé sur une série d'animation qui a été déclinée en jeu. Le producteur de la série, également developpeur de jeu, n'a eu d'autre choix que de reprendre mes chansons pour le jeu. Il a été obligé de payer les DRM, il est éditeur musical de la série....Et finalement, il m'a avoué s'y retrouver, forcément....
Ces cas vont se multiplier. D'ici là, il faut trouver des parades pour bosser un peu dans le jeu : pseudo, prêtes-nom américain, etc et laisser le marché murir.
La gestion collective est pérenne, malgré ses dérives. La Sacem est en train de changer, de rajeunir, une vrai politique de réforme est en marche. Ce sera un peu long.
Ne faisons pas le jeu des gros industriels. Comme je l'ai déjà dit, beaucoup de compositeurs américains revendiquent des droits mécaniques, mais eux sont solidaires. Quand ils auront établis le bon rapport de force, les industriels plieront.
Le jeu est une industrie jeune, comme le fut le cinéma et l'audiovisuel en leur temps. Bonsoir à tous, Au fait, pourquoi les producteurs-éditeurs français de jeux vidéo ne développent pas les co-éditions, sous-éditions ou ne deviennent ils pas plus simplement éditeurs de musique ? Ce serait pourtant leur intérêt que la création musicale ne soit pas qu'un poste qui coûte ? L'édition leur permettrait l'amortissement de tout ou partie de ce coût et d'engranger des recettes nouvelles, du bénéfice même, si les oeuvres éditées génèrent, par ailleurs, de nouvelles utilisations parralleles ou dérivées ( TV,PUB,CD,MP3,CINEMA, RING TONES... ). Est-ce par manque de connaissances ou compétences en la matière, par simple paresse, diabolisation facile de la Sacem, que ce mode de fonctionement ne semple pas ou peu se développer, alors qu'il pourrait être beaucoup équitable pour tous que cette tarte à la crème du " Buy out " , très anglo-saxone ? D'autre part, on s'apeçoit que certain de ces producteurs ou éditeurs de jeux vidéo reçoivent l'aide du CNC pour le Multimédia, sachant que ce même organisme national propose aussi un dispositif d'aide à la musique originale pour ce même secteur du multimédia français. Comment peut on toucher ces aides et ne pas respecter la loi en matière de droits d'auteurs ? Autre question, comment Vivendi Universal Games fait pour respecter les droits des auteurs-compositeurs qui font partie du catalogue Universal Music Publishing France ? D'avance merci pour vos lumières.
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genuwine Ne Pas Passer Par La SACEM Quand On Est Membre... lun. 12 sept. 2005, 12:34 gaillard Allez, au pif, c'est pour les freres Guillemot... lun. 12 sept. 2005, 13:16 zikayan QUOTE Allez, au pif, c'est pour les freres Gui... lun. 12 sept. 2005, 17:02 gaillard QUOTE va dire ça aux musiciens américains qui se f... lun. 12 sept. 2005, 17:12 zikayan QUOTE Parceque en France on connait pas ou très ma... lun. 12 sept. 2005, 21:01 wfplb QUOTE (zikayan @ Sep 12 2005, 22:01)... Un co... mar. 13 sept. 2005, 04:38 Neekau QUOTE (gaillard @ Sep 12 2005, 13:16)Allez, a... mar. 13 sept. 2005, 07:38 zikayan zikayan a écrit :
QUOTE Un compositeur n'a pas... mar. 13 sept. 2005, 09:35 gaillard Pour avoir pratiqué les 2 je prefere ce qui se pas... mar. 13 sept. 2005, 09:59 wfplb QUOTE (zikayan @ Sep 13 2005, 10:35)..il para... mer. 14 sept. 2005, 08:01 rafmaxx Et puis à la derniere AG, M'sieur Miyet il a d... mer. 14 sept. 2005, 08:17 zikayan QUOTE On finira peut-être, comme Christof Colomb, ... mer. 14 sept. 2005, 09:31 Sophia QUOTE (rafmaxx @ Sep 13 2005, 23:17)Et puis à... mer. 14 sept. 2005, 17:35 rafmaxx je propose qu'à la prochaine AG tu fasses une ... mer. 14 sept. 2005, 17:43 lionel2p QUOTE Viré c'est beaucoup dire. disons qu... ven. 16 sept. 2005, 21:24 heral QUOTE (genuwine @ Sep 12 2005, 13:34)Je revie... sam. 17 sept. 2005, 22:30 ericlc QUOTE allez, courage, pete un coup, si le projet t... sam. 17 sept. 2005, 23:06 Sophia QUOTE la sacem a géré cette histoire comme un ver ... dim. 18 sept. 2005, 03:13 rafmaxx QUOTE (heral @ Sep 17 2005, 23:30)c'est c... dim. 18 sept. 2005, 06:50 lionel2p QUOTE bon, je vois qu'il y a encore au moins u... dim. 18 sept. 2005, 09:15 zikayan QUOTE il n'est pas hors de question que des di... dim. 18 sept. 2005, 09:32 zikayan Cela dit, le titre de ce fil est assez pessimiste,... dim. 18 sept. 2005, 11:00 lionel2p QUOTE L'autre problème, c'est que tous les... dim. 18 sept. 2005, 14:53 zikayan QUOTE Petit calcul pas très savant, pour un jeu mo... mar. 20 sept. 2005, 11:01 gaillard QUOTE Une solution serait que la Sacem permette à... dim. 13 mai 2007, 08:54 zikayan QUOTE (gaillard @ dim 13 mai 2007, 09:54)... dim. 13 mai 2007, 10:11 heral QUOTE (zikayan @ dim 13 mai 2007, 11:11) ... mer. 16 mai 2007, 23:44 zikayan Off-topic, mais puisque tu parles de ce film, -y... jeu. 17 mai 2007, 00:21 arnoterra Pour compléter ce débat, il est possible selon l... sam. 12 mai 2007, 15:39 lionel2p Le retrait partiel des DRM n'en vaut pas la ch... dim. 13 mai 2007, 08:36
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