Ne Pas Passer Par La SACEM Quand On Est Membre..., Buy Out et Droit Français |
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mar. 20 sept. 2005, 11:01
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QUOTE Petit calcul pas très savant, pour un jeu moyen 60 minutes de musique, on abouti à 0,15 euros de perception part complète sur un prix de gros ht de 15 euros. QUOTE En cas d'édition 50/50, c'est 0.07 Euros ce qui ne me semble pas excessif Pas excessif surtout si tu minores le calcul ci-dessus par le fait que la majorité de l'exploitation est faite à l'étranger sur une base minima de 6 euros. De plus une bonne partie de l'exploitation est faite par la vente de licences, en Russie par exemple, sans que le producteur n'ait accès aux chiffres des ventes. Je prends l'exemple du type de prods sur lesquelles je bosse, plus modestes, et le cas de figure où le minutage de musique ne dépasse pas 30 minutes. France : 15 euros HT x 0,5% = 0,08 cents/exemplaire Etranger : 6 euros HT x 0,5% = 0,03 cents/exemplaire Si le jeu est vendu à 100.000 exemplaires, avec des ventes réparties 1/4 France et 3/4 étranger. France : 25.000 x 0,08 cents = 3750 euros Etranger : 75.000 x 0,03 cents = 2250 euros Soit un espoir raisonnable que le jeu génère 6000 euros de droits d'auteur, moins les frais Sacem, qui seront le cas échéant à partager à 50% avec l'éditeur, puisqu'il n'y a que des droits mécaniques, y'a tout de même pas de quoi fouetter un chat... Conclusion : le taux Sesam n'est avantageux pour l'auteur qu'en cas de blockbuster. Comme le disait justement Lionel, il y en a très peu, des blockbusters... En tout cas l'argument économique n'est pas ce qui bloque la situation, puisque les éditeurs sont prêts à payer la musique plus cher : pour une prod de ce genre, le budget musique se situe en général autour de 10.000 euros. Il me semble que ce que souhaitent les éditeurs, c'est une formule simple, sans calculs trop savants. Une solution serait que la Sacem permette à ses auteurs de vendre forfaitairement un droit d'exploitation pour un jeu vidéo, à certaines conditions évidemment, fixé librement entre l'auteur et l'éditeur, sur la base des prévisions de rentabilité du jeu. Ce forfait serait versé en une fois, et couvrirait l'ensemble de l'exploitation de la musique dans le cadre de la commercialisation du jeu, au moins jusqu'au point d'équilibre ou un CA donné. Au-delà, comme pour le copyright américain, un système de primes pourrait se rajouter. Entre temps, rien n'empêcherait l'auteur, et son éditeur le cas échéant, d'exploiter sa musique sur d'autres supports pour la rentabiliser.
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Dans quel DD j'erre... Un peu par là.
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dim. 13 mai 2007, 08:54
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Maniac Member
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QUOTE Une solution serait que la Sacem permette à ses auteurs de vendre forfaitairement un droit d'exploitation pour un jeu vidéo, à certaines conditions évidemment, fixé librement entre l'auteur et l'éditeur, sur la base des prévisions de rentabilité du jeu. Ce forfait serait versé en une fois, et couvrirait l'ensemble de l'exploitation de la musique dans le cadre de la commercialisation du jeu, au moins jusqu'au point d'équilibre ou un CA donné. Au-delà, comme pour le copyright américain, un système de primes pourrait se rajouter. Entre temps, rien n'empêcherait l'auteur, et son éditeur le cas échéant, d'exploiter sa musique sur d'autres supports pour la rentabiliser. Ingérable à l'international, voir même national, pour un auteur seul face à un producteur. La sacem a les pouvoirs et les accords, nationaux et internationaux pour le faire.
Ce message a été modifié par gaillard - dim. 13 mai 2007, 08:54.
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Oèssix à dit : Quand ça marche on touche à rien. Surtout pas en période de prod :-) Mais le malin Mizajour rode.... Pour le reste c'est là : Papabass et en ce moment là VPZ333
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genuwine Ne Pas Passer Par La SACEM Quand On Est Membre... lun. 12 sept. 2005, 12:34 gaillard Allez, au pif, c'est pour les freres Guillemot... lun. 12 sept. 2005, 13:16 zikayan QUOTE Allez, au pif, c'est pour les freres Gui... lun. 12 sept. 2005, 17:02 gaillard QUOTE va dire ça aux musiciens américains qui se f... lun. 12 sept. 2005, 17:12 zikayan QUOTE Parceque en France on connait pas ou très ma... lun. 12 sept. 2005, 21:01 wfplb QUOTE (zikayan @ Sep 12 2005, 22:01)... Un co... mar. 13 sept. 2005, 04:38 Neekau QUOTE (gaillard @ Sep 12 2005, 13:16)Allez, a... mar. 13 sept. 2005, 07:38 zikayan zikayan a écrit :
QUOTE Un compositeur n'a pas... mar. 13 sept. 2005, 09:35 gaillard Pour avoir pratiqué les 2 je prefere ce qui se pas... mar. 13 sept. 2005, 09:59 wfplb QUOTE (zikayan @ Sep 13 2005, 10:35)..il para... mer. 14 sept. 2005, 08:01 rafmaxx Et puis à la derniere AG, M'sieur Miyet il a d... mer. 14 sept. 2005, 08:17 zikayan QUOTE On finira peut-être, comme Christof Colomb, ... mer. 14 sept. 2005, 09:31 Sophia QUOTE (rafmaxx @ Sep 13 2005, 23:17)Et puis à... mer. 14 sept. 2005, 17:35 rafmaxx je propose qu'à la prochaine AG tu fasses une ... mer. 14 sept. 2005, 17:43 lionel2p QUOTE Viré c'est beaucoup dire. disons qu... ven. 16 sept. 2005, 21:24 heral QUOTE (genuwine @ Sep 12 2005, 13:34)Je revie... sam. 17 sept. 2005, 22:30 ericlc QUOTE allez, courage, pete un coup, si le projet t... sam. 17 sept. 2005, 23:06 Sophia QUOTE la sacem a géré cette histoire comme un ver ... dim. 18 sept. 2005, 03:13 rafmaxx QUOTE (heral @ Sep 17 2005, 23:30)c'est c... dim. 18 sept. 2005, 06:50 lionel2p QUOTE bon, je vois qu'il y a encore au moins u... dim. 18 sept. 2005, 09:15 zikayan QUOTE il n'est pas hors de question que des di... dim. 18 sept. 2005, 09:32 zikayan Cela dit, le titre de ce fil est assez pessimiste,... dim. 18 sept. 2005, 11:00 lionel2p QUOTE L'autre problème, c'est que tous les... dim. 18 sept. 2005, 14:53 zikayan QUOTE (gaillard @ dim 13 mai 2007, 09:54)... dim. 13 mai 2007, 10:11 heral QUOTE (zikayan @ dim 13 mai 2007, 11:11) ... mer. 16 mai 2007, 23:44 zikayan Off-topic, mais puisque tu parles de ce film, -y... jeu. 17 mai 2007, 00:21 arnoterra Pour compléter ce débat, il est possible selon l... sam. 12 mai 2007, 15:39 lionel2p Le retrait partiel des DRM n'en vaut pas la ch... dim. 13 mai 2007, 08:36 lionel2p Yan, tu conviendras qu'il est délicat d'ou... lun. 14 mai 2007, 10:23 yaiti QUOTE (lionel2p @ lun 14 mai 2007, 11:23)... mer. 24 oct. 2007, 23:59
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