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Bienvenue invité
> Pitch And Time
miemie
posté lun. 23 oct. 2006, 01:00
Message #1


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Salut à tous,

Le démo pitch and time que j'ai télécharger ne marche pas super bien ça plante toujours, est ce que l'un de vous l'a acquis (le vrai) si oui est-ce qu'il fonctionne bien, en êtes vous satisfait? J'aimerais bien me le procurer mais là j'hésite un peu....Je connais seulement l'ancienne version varifi pitch.

merci à plus
Miemie


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miemie
posté mer. 25 oct. 2006, 13:53
Message #2


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Y'a pas un GRM tools aussi qui fait de la compression et l'extention de temps?
Pour la simulation de ralentissement et d'accélération sur bande je sais qu'il y aun un GRM tools que j'ai essayé v'la deux ans et c'était super puissant, je ne me souviens plus du nom mais je pense que ça coute toujours la peau du c...les GRM. Mais ça marche souvent super bien.
Est ce que quelqun de vous utilise ce genre de GRM ? Vous n'en parlez jamais des GRM tools y'as-tu une raison à part le blé que ça coute?
huh.gif


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abdul6
posté mer. 25 oct. 2006, 14:40
Message #3


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QUOTE (miemie @ mer 25 oct 2006, 14:53) *
Y'a pas un GRM tools aussi qui fait de la compression et l'extention de temps?
Pour la simulation de ralentissement et d'accélération sur bande je sais qu'il y aun un GRM tools que j'ai essayé v'la deux ans et c'était super puissant, je ne me souviens plus du nom mais je pense que ça coute toujours la peau du c...les GRM. Mais ça marche souvent super bien.
Est ce que quelqun de vous utilise ce genre de GRM ? Vous n'en parlez jamais des GRM tools y'as-tu une raison à part le blé que ça coute?
huh.gif


salut miemie, et bien on parle jamais parcequ'on nous demande jamais
voilà
mais pour ta question:
non aucun des Grm tools ne fait ça
j'ai les deux bundle, Classic et Spectral transform, c'est bien oui
de la très bonne qualité de traitement
et aussi super bien pour un jeux live, moi je les utilise
en "invité" ds Max-msp.
tu as un filtre band(et reject)pass, delay, doppler, shuffler(un cas particulier de granulaire)
reson(filtre résonnant), comb filter, un equaliser graphique, un pitch shifteretc...tout sauf du time stretch.
ceci étant avec les GRM le truc bien c'est que même quand tu abuse sur les réglages
extrêmes la qualité audio reste. que dire de plus, et oui ça coute toujours
la peau du c...mais bon, la peau ça repousse...

Ce message a été modifié par abdul6 - mer. 25 oct. 2006, 14:41.
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