Effet Underwater, simuler une prise de son aquatique ? |
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ven. 4 mars 2005, 17:44
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Bonjour à tous, quelqu'un serait-il prêt à partager un ou deux trucs de réglages eq et réverb pour simuler une prise de son faite sous l'eau (type océan à -20 m) ? - durée de réverbération - vitesse de propagation - fréquences augmentées/diminuées Merci par avance, Yan pst. au cas où certains penseraient à me le suggérer, je n'ai pas de combi et de micros étanches, et l'eau est encore trop froide pour y aller en maillot de bain.
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Dans quel DD j'erre... Un peu par là.
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mer. 9 mars 2005, 16:37
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Bonjour à tous, merci pour ces quelques idées, notamment le filtrage sur les vagues, ça marche effectivement très bien. Un autre truc : du crépitement de feu pitché à l'octave et filtré à 2 k pour retirer "la fumée". J'ai suivi le conseil de la tête dans la baignoire et j'ai failli me noyer en entendant distinctement mes voisins faire je ne sais quelles galipettes dans leur propre baignoire. Effectivement, l'eau propage plus vite et plus loin. 1500 m/sec en moyenne. Mais tout dépend de la pression et de la température : d'où ces poches de "silence" qui renvoient les ondes radars, dans lesquelles se cachent les sous-marins. POur des sons d'impacts, j'ai obtenu des résultats intéressants dans Logic avec un lp à 500 Hz et un +4 dB autour des 250 Hz, plus départ dans deux space designer, dont une longue réverbe elle-même égalisée. Le preset Sonar detection donne des choses très exploitables pour du sound design pur, type imagination de fonds abyssaux. Allez, j'y retourne, plouf.
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Les messages de ce sujet
zikayan Effet Underwater ven. 4 mars 2005, 17:44 djsempai bonne question...
pour l'EQ, passe bas evidem... ven. 4 mars 2005, 19:13 Mr.T De mon humble expérience, un Eq ne suffira pas pou... ven. 4 mars 2005, 19:40 mrleon ou même un bon bruit rose coupé au dessus de 200Hz ven. 4 mars 2005, 20:09 Banned avec l'Autofilter de Logic, j'étais tombé ... sam. 5 mars 2005, 09:23 djsempai Mr T. a completement raison (comme souvent ) : t... sam. 5 mars 2005, 10:02 celmo Sans deconner, et si tu veux avoir une idee precis... sam. 5 mars 2005, 11:12 Mr.T Pas sûr (...) que la baignoire donne le même son q... sam. 5 mars 2005, 11:27 lepetitmartien Bon, clouvel si jamais est un spécialiste du micro... sam. 5 mars 2005, 15:34 miss kiki Moi le fond de la mer je le fais avec les GRM tool... sam. 5 mars 2005, 16:10 lepetitmartien [début récréation]Ah l'ondulation sonore des a... sam. 5 mars 2005, 22:44 Mr.T Oui pour les GRM... Effectivement, si y'a bien... dim. 6 mars 2005, 01:32 heral QUOTE (lepetitmartien @ Mar 5 2005, 23:44)Ah ... dim. 6 mars 2005, 01:41 Multimedi-artstudio GRM TOOLS + SFX MACHINE RT c'est pas mal non p... dim. 6 mars 2005, 06:55 lepetitmartien QUOTE (lepetitmartien @ Mar 5 2005, 15:34)LP ... dim. 6 mars 2005, 07:08 miss kiki QUOTE (lepetitmartien @ Mar 5 2005, 22:44)[dé... dim. 6 mars 2005, 11:51 miss kiki sinon pour les profondeurs abyssales trouver plutô... dim. 6 mars 2005, 11:54 Magic Pig Detective Je sais pas si vous avez eut l'occasion de voi... jeu. 10 mars 2005, 13:45 Mr.T QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 13:... jeu. 10 mars 2005, 13:57 heral QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 14:... jeu. 10 mars 2005, 14:16 Mr.T Arf! jeu. 10 mars 2005, 14:25 Magic Pig Detective J'parlais du sons en lui même bandes de p... jeu. 10 mars 2005, 17:18 heral QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 18:... jeu. 10 mars 2005, 22:14 Magic Pig Detective Scuze vieux... jeu. 10 mars 2005, 22:21 olafnoise QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 22:... jeu. 10 mars 2005, 23:57 miss kiki QUOTE (heral @ Mar 10 2005, 22:14)QUOTE (Magi... ven. 11 mars 2005, 01:58 melenko QUOTE Scuze Vieux
pas bon, chef!
fais-le à la ... ven. 11 mars 2005, 22:28 Mr.T QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 17:... sam. 12 mars 2005, 00:00
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