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> Effet Underwater, simuler une prise de son aquatique ?
zikayan
posté ven. 4 mars 2005, 17:44
Message #1


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Bonjour à tous,
quelqu'un serait-il prêt à partager un ou deux trucs de réglages eq et réverb pour simuler une prise de son faite sous l'eau (type océan à -20 m) ?
- durée de réverbération
- vitesse de propagation
- fréquences augmentées/diminuées
Merci par avance,
Yan

pst. au cas où certains penseraient à me le suggérer, je n'ai pas de combi et de micros étanches, et l'eau est encore trop froide pour y aller en maillot de bain. rolleyes.gif


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Dans quel DD j'erre... Un peu par .
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zikayan
posté mer. 9 mars 2005, 16:37
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Bonjour à tous,
merci pour ces quelques idées, notamment le filtrage sur les vagues, ça marche effectivement très bien. Un autre truc : du crépitement de feu pitché à l'octave et filtré à 2 k pour retirer "la fumée".
J'ai suivi le conseil de la tête dans la baignoire et j'ai failli me noyer en entendant distinctement mes voisins faire je ne sais quelles galipettes dans leur propre baignoire. Effectivement, l'eau propage plus vite et plus loin. 1500 m/sec en moyenne. Mais tout dépend de la pression et de la température : d'où ces poches de "silence" qui renvoient les ondes radars, dans lesquelles se cachent les sous-marins.
POur des sons d'impacts, j'ai obtenu des résultats intéressants dans Logic avec un lp à 500 Hz et un +4 dB autour des 250 Hz, plus départ dans deux space designer, dont une longue réverbe elle-même égalisée. Le preset Sonar detection donne des choses très exploitables pour du sound design pur, type imagination de fonds abyssaux.
Allez, j'y retourne, plouf.


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