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> Effet Underwater, simuler une prise de son aquatique ?
zikayan
posté ven. 4 mars 2005, 17:44
Message #1


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Bonjour à tous,
quelqu'un serait-il prêt à partager un ou deux trucs de réglages eq et réverb pour simuler une prise de son faite sous l'eau (type océan à -20 m) ?
- durée de réverbération
- vitesse de propagation
- fréquences augmentées/diminuées
Merci par avance,
Yan

pst. au cas où certains penseraient à me le suggérer, je n'ai pas de combi et de micros étanches, et l'eau est encore trop froide pour y aller en maillot de bain. rolleyes.gif


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Nico T N T
posté ven. 4 mars 2005, 19:13
Message #2


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bonne question...

pour l'EQ, passe bas evidemment, pour la fréquence de coupure, ça dépend des autres éléments (musiques, ambiances, bruitages etc...)

pour la REV, c'est purement un "effet" car il doit pas y en avoir beaucoup sous l'eau tongue.gif
Donc le style du film, et evidemment le reste des éléments sonores seront déterminants...
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Mr.T
posté ven. 4 mars 2005, 19:40
Message #3


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De mon humble expérience, un Eq ne suffira pas pour rendre la chose réaliste (si c'est le but). Point de salut sans une vraie prise sous la flotte... Les sons sous marins sont très particuliers (bulle dans les médiums quasi "métalliques", "rumble" permanent mais en constante évolution, etc...) et le public y est assez habitués (merci msieur Cousteau) pour qu'un simple filtrage ne puisse faire l'affaire... Ou alors, va vraiment falloir te creuser et travailler différents sons avec différentes Eq.
J'ai eu à faire ça pour une pub où le lapin Quicky (le sbire à Nestlé) devait tchatcher sous la flotte. Pour la voix du lapin, ce fut bibi la tronche dans une bassine (dure métier...) et le tout intégré à diverses ambiances sous-marines et autres SFX faits maison.
J'ai pas mis la combi non plus pour l'ambiance sous marine mais Dieu merci, ça existe en sonothèque...


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posté ven. 4 mars 2005, 20:09
Message #4


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ou même un bon bruit rose coupé au dessus de 200Hz
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posté sam. 5 mars 2005, 09:23
Message #5


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avec l'Autofilter de Logic, j'étais tombé par hasard sur un preset qui faisait penser à quelqu'un ayant la tête sous l'eau, j'peux p'têt le retrouver. 'y avait un effet "blub!"
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Nico T N T
posté sam. 5 mars 2005, 10:02
Message #6


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Mr T. a completement raison (comme souvent rolleyes.gif ) : traiter la prise ne rendra pas pas la chose réaliste...
Comme souvent, seule une vrai prise de son 'will do the job well' !!!

Neanmoins, si c'est pas possible, il faut jouer la carte FX à mort (evidemment si le film le permet)...

Donc effectivement filtre, reverb, et pourquoi pas un leger flanger sur des fréquences précises...

Pour la reverb, tu peux alors essayer le plan :
duréee : + 2sec
vitesse : la + lente possible
couleur : casser toutes les brillances du haut, et renforcer le bas medium
routing : envoi vers un aux...
... et jouer sur les automations du départ aux pour n'accentuer que les fins de réplique

en tout cas, c'est cool ce problème, tu dois bien te marrer... ptite question : t'es en montage ou en mix ?
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celmo
posté sam. 5 mars 2005, 11:12
Message #7


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Sans deconner, et si tu veux avoir une idee precise du son a obtenir, tu remplis ta baignoire d'eau (pas trop froide) tu te pinces le nez tu fermes les yeux et la bouche et tu te plonges la tete dans l'eau.
Tu entendras immediatement le resultat et tu pourras l'interpreter avec les plugs.
Ceux qui font de la plongee connaissent bien le phenomene.

celmo

PS: eventuellement, si tu ne veux pas attrapper froid, tu peux mettre une casquette ou un beret etanche...

Ce message a été modifié par celmo - sam. 5 mars 2005, 11:13.


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Mr.T
posté sam. 5 mars 2005, 11:27
Message #8


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Pas sûr (...) que la baignoire donne le même son que l'océan à -20 mètres mais bon, ça peut faire un début...
Sinon, faudrait quand même savoir ce qui doit être simulé: un plongeur nageant à -20m (là faut pas oublier les bouteilles, respiration, bulles and co), une prise de son sous marine "neutre", un accrochage entre deux sous marins pendant la guerre froide (...), les dents de la mer en train de digérer un pratiquant du ski nautique???....


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lepetitmartien
posté sam. 5 mars 2005, 15:34
Message #9


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Bon, clouvel si jamais est un spécialiste du micro au fond de la piscine avec son petit pull marine. wink.gif laugh.gif

Sinon, ce à quoi je pense d'après mes expériences de plongée ça fait un peu usine à gaz :

LP + EQ + delay différentiel selon les fréquences (sur le signal complet) + compresseur multibande… (raton laveur facultatif)

Je crois que c'est plus simple de prendre le son in situ ou faire avec une banque sonore. cool.gif


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Miss Kiki
posté sam. 5 mars 2005, 16:10
Message #10


La madame est partie.
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Moi le fond de la mer je le fais avec les GRM tools :
je prends une banque de son de bord de mer, je passe ça dans Band pass pour faire les cliquetis aigus
des gouttes d'eaux de plongeurs ou les mouvements des anémones de mer
et d'autre part je prend un autre son de bord de mer hyper ralenti que je passe dans le Reson
je mélange les deux , l'ambiance commence à s'installer
ensuite selon le sujet on peut encore peaufiner.
Mais ça marche très bien. cool.gif


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La Miss est partie sur Second Life et se prélasse sur du sable fin, entourée de créatures de rêves dans une végétation luxuriante... enfin une retraite bien méritée !!!

Yodelhihoo. ;-)

NB : ne laissez pas de messages dans ma bal, je n'y suis plus...
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lepetitmartien
posté sam. 5 mars 2005, 22:44
Message #11


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[début récréation]Ah l'ondulation sonore des anémones de mer… laugh.gif [fin récréation]


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Mr.T
posté dim. 6 mars 2005, 01:32
Message #12


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Oui pour les GRM... Effectivement, si y'a bien un plug capable de s'en rapprocher, c'est du GRM!...


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heral
posté dim. 6 mars 2005, 01:41
Message #13


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QUOTE (lepetitmartien @ Mar 5 2005, 23:44)
Ah l'ondulation sonore des anémones de mer… laugh.gif


oui, surtout l'anemone du president.

une espèce rare, en voie de disparition.

elle peut vivre longtemps dans les profondeurs, mais si tu arrives à l'attraper, tu la colles contre l'oreille et tu entends......la mer laugh.gif laugh.gif laugh.gif

c'est de loin le meilleur plug que je connaisse , mais attention à l'urticaire rolleyes.gif


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le heral, parce que je le vaurien
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Klust
posté dim. 6 mars 2005, 06:55
Message #14


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GRM TOOLS + SFX MACHINE RT c'est pas mal non plus rolleyes.gif


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lepetitmartien
posté dim. 6 mars 2005, 07:08
Message #15


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QUOTE (lepetitmartien @ Mar 5 2005, 15:34)
LP + EQ + delay différentiel selon les fréquences (sur le signal complet) + compresseur multibande… (raton laveur facultatif)

HP idiot que je suis…
Mais bon, j'avais fumé la moquette (virtuellement) cool.gif


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Miss Kiki
posté dim. 6 mars 2005, 11:51
Message #16


La madame est partie.
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QUOTE (lepetitmartien @ Mar 5 2005, 22:44)
[début récréation]Ah l'ondulation sonore des anémones de mer… laugh.gif [fin récréation]

absolument
sur des plans rapprochés, en eau pas trop profonde
le mouvement de l'eau qui fait onduler par ex ces petite anémones
provoque un tas de petits cliquetis ( mini bulles, sables pêtits graviers etc)
tout ça danse avec le flux z'et le reflux

z'etez pas pouet pour deux sous !!!!! laugh.gif


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Miss Kiki
posté dim. 6 mars 2005, 11:54
Message #17


La madame est partie.
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sinon pour les profondeurs abyssales trouver plutôt une ambiance qui dégage
la sensation à traduire plus que la réalité (un peu morne il faut bien l'avouer à ces profondeurs ...)
donc designer ... cool.gif


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zikayan
posté mer. 9 mars 2005, 16:37
Message #18


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Bonjour à tous,
merci pour ces quelques idées, notamment le filtrage sur les vagues, ça marche effectivement très bien. Un autre truc : du crépitement de feu pitché à l'octave et filtré à 2 k pour retirer "la fumée".
J'ai suivi le conseil de la tête dans la baignoire et j'ai failli me noyer en entendant distinctement mes voisins faire je ne sais quelles galipettes dans leur propre baignoire. Effectivement, l'eau propage plus vite et plus loin. 1500 m/sec en moyenne. Mais tout dépend de la pression et de la température : d'où ces poches de "silence" qui renvoient les ondes radars, dans lesquelles se cachent les sous-marins.
POur des sons d'impacts, j'ai obtenu des résultats intéressants dans Logic avec un lp à 500 Hz et un +4 dB autour des 250 Hz, plus départ dans deux space designer, dont une longue réverbe elle-même égalisée. Le preset Sonar detection donne des choses très exploitables pour du sound design pur, type imagination de fonds abyssaux.
Allez, j'y retourne, plouf.


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Magic Pig Detect...
posté jeu. 10 mars 2005, 13:45
Message #19


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Je sais pas si vous avez eut l'occasion de voir et surtout d'écouter la publicité "Volvic" où une ravissante jeune femme dessine un nuage au début et dès qu'elle boit à la bouteile il y'a un effet "Underwater" sur la music qui rends vraiment bien...
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Mr.T
posté jeu. 10 mars 2005, 13:57
Message #20


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QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 13:45)
une ravissante jeune femme dessine un nuage au début et dès qu'elle boit à la bouteile il y'a un effet "Underwater"

'Sont fous ces créatifs!... Quelle créativité quand même...
Bon, j'y retourne, moi j'créé pour de la barre chocolatée aujourd'hui...
Le mec se fait jeter par une gonzesse, croque dans la barre de choco et il lui arrive plein de trucs bien après... Comme dans la vie quoi.


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heral
posté jeu. 10 mars 2005, 14:16
Message #21


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QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 14:45)
et dès qu'elle boit à la bouteile il y'a un effet "Underwater"

ouais , et quand elle pete y a un effet "underwind"? blink.gif


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Mr.T
posté jeu. 10 mars 2005, 14:25
Message #22


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Arf!


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Magic Pig Detect...
posté jeu. 10 mars 2005, 17:18
Message #23


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J'parlais du sons en lui même bandes de p'tits malins !!!
En passant l'humour d'Herald est fin : "Bite, caca, cul, chatte, touf" !!!
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heral
posté jeu. 10 mars 2005, 22:14
Message #24


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QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 18:18)
En passant l'humour d'Herald est fin : "Bite, caca, cul, chatte, touf" !!!

si tu pouvais ne pas massacrer mon nom , ça me ferait plaisir laugh.gif laugh.gif


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le heral, parce que je le vaurien
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Magic Pig Detect...
posté jeu. 10 mars 2005, 22:21
Message #25


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Scuze vieux...
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olafnoise
posté jeu. 10 mars 2005, 23:57
Message #26


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QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 22:21)
Scuze vieux...

pourquoi "vieux"??? tongue.gif tongue.gif
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Miss Kiki
posté ven. 11 mars 2005, 01:58
Message #27


La madame est partie.
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QUOTE (heral @ Mar 10 2005, 22:14)
QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 18:18)
En passant l'humour d'Herald est fin : "Bite, caca, cul, chatte, touf" !!!

si tu pouvais ne pas massacrer mon nom , ça me ferait plaisir laugh.gif laugh.gif

et alors Pig ça veut pas dire cochon ? laugh.gif


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Yodelhihoo. ;-)

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melenko
posté ven. 11 mars 2005, 22:28
Message #28


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QUOTE
Scuze Vieux

pas bon, chef!
fais-le à la belche et tu écris "Scuze fieu", je t'assure, c'est pas pareil laugh.gif
fieu = feu
fieu = vieux
fieu = gamin
fieu = mon pote... rolleyes.gif


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Neve 8801 - Brauner - Roland A-37, etc.
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Mr.T
posté sam. 12 mars 2005, 00:00
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QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 17:18)
"Bite, caca, cul, chatte, touf" !!!

Ca fait du bien de lire tout çaaaa!...
C'est frais, c'est distingué, nan vraiment, grande classe!...

A l'envers, ça fait "fout, ettahc, luc, acac, etib".
On dirait un Challenge/Response Code...
Vous avez déjà fait véritablement attention aux Challenge/Response?...
J'me suis toujours demandé comment ils les trouvaient...

Des fois, j'me dis qu'ils se fendent la gueule en nous envoyant des Challenges/Responses insultant codés...

"Hi Dear customer,
Thanks you for registering your product.
Here's your response code.
Enjoy.
URA-JERK-DIK-CONT-SEYHX-DUM-MTF-DEAF"


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