Effet Underwater, simuler une prise de son aquatique ? |
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ven. 4 mars 2005, 17:44
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Advanced Member
    
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Membre no 3,823

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Bonjour à tous, quelqu'un serait-il prêt à partager un ou deux trucs de réglages eq et réverb pour simuler une prise de son faite sous l'eau (type océan à -20 m) ? - durée de réverbération - vitesse de propagation - fréquences augmentées/diminuées Merci par avance, Yan pst. au cas où certains penseraient à me le suggérer, je n'ai pas de combi et de micros étanches, et l'eau est encore trop froide pour y aller en maillot de bain.
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Dans quel DD j'erre... Un peu par là.
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sam. 5 mars 2005, 10:02
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Maniac Member
     
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Lieu : Rungis - FR
Membre no 15,548

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Mr T. a completement raison (comme souvent  ) : traiter la prise ne rendra pas pas la chose réaliste... Comme souvent, seule une vrai prise de son 'will do the job well' !!! Neanmoins, si c'est pas possible, il faut jouer la carte FX à mort (evidemment si le film le permet)... Donc effectivement filtre, reverb, et pourquoi pas un leger flanger sur des fréquences précises... Pour la reverb, tu peux alors essayer le plan : duréee : + 2sec vitesse : la + lente possible couleur : casser toutes les brillances du haut, et renforcer le bas medium routing : envoi vers un aux... ... et jouer sur les automations du départ aux pour n'accentuer que les fins de réplique en tout cas, c'est cool ce problème, tu dois bien te marrer... ptite question : t'es en montage ou en mix ?
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sam. 5 mars 2005, 11:27
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SuperHero
       
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Membre no 2,244

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Pas sûr (...) que la baignoire donne le même son que l'océan à -20 mètres mais bon, ça peut faire un début... Sinon, faudrait quand même savoir ce qui doit être simulé: un plongeur nageant à -20m (là faut pas oublier les bouteilles, respiration, bulles and co), une prise de son sous marine "neutre", un accrochage entre deux sous marins pendant la guerre froide (...), les dents de la mer en train de digérer un pratiquant du ski nautique???....
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sam. 5 mars 2005, 16:10
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La madame est partie.
       
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Lieu : FR
Membre no 2,522

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Moi le fond de la mer je le fais avec les GRM tools : je prends une banque de son de bord de mer, je passe ça dans Band pass pour faire les cliquetis aigus des gouttes d'eaux de plongeurs ou les mouvements des anémones de mer et d'autre part je prend un autre son de bord de mer hyper ralenti que je passe dans le Reson je mélange les deux , l'ambiance commence à s'installer ensuite selon le sujet on peut encore peaufiner. Mais ça marche très bien.
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La Miss est partie sur Second Life et se prélasse sur du sable fin, entourée de créatures de rêves dans une végétation luxuriante... enfin une retraite bien méritée !!!
Yodelhihoo. ;-)
NB : ne laissez pas de messages dans ma bal, je n'y suis plus...
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dim. 6 mars 2005, 01:41
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Moderateur Bouffon

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Lieu : Montpellier - FR
Membre no 22

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QUOTE (lepetitmartien @ Mar 5 2005, 23:44) Ah l'ondulation sonore des anémones de mer…  oui, surtout l'anemone du president. une espèce rare, en voie de disparition. elle peut vivre longtemps dans les profondeurs, mais si tu arrives à l'attraper, tu la colles contre l'oreille et tu entends......la mer c'est de loin le meilleur plug que je connaisse , mais attention à l'urticaire
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le heral, parce que je le vaurien
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dim. 6 mars 2005, 07:08
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Moderator In Chief (MIC)

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Lieu : Paris - FR
Membre no 2,758

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QUOTE (lepetitmartien @ Mar 5 2005, 15:34) LP + EQ + delay différentiel selon les fréquences (sur le signal complet) + compresseur multibande… (raton laveur facultatif) HP idiot que je suis… Mais bon, j'avais fumé la moquette (virtuellement)
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dim. 6 mars 2005, 11:51
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La madame est partie.
       
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Membre no 2,522

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QUOTE (lepetitmartien @ Mar 5 2005, 22:44) [début récréation]Ah l'ondulation sonore des anémones de mer…  [fin récréation] absolument sur des plans rapprochés, en eau pas trop profonde le mouvement de l'eau qui fait onduler par ex ces petite anémones provoque un tas de petits cliquetis ( mini bulles, sables pêtits graviers etc) tout ça danse avec le flux z'et le reflux z'etez pas pouet pour deux sous !!!!!
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La Miss est partie sur Second Life et se prélasse sur du sable fin, entourée de créatures de rêves dans une végétation luxuriante... enfin une retraite bien méritée !!!
Yodelhihoo. ;-)
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mer. 9 mars 2005, 16:37
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Advanced Member
    
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Lieu : Paris - FR
Membre no 3,823

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Bonjour à tous, merci pour ces quelques idées, notamment le filtrage sur les vagues, ça marche effectivement très bien. Un autre truc : du crépitement de feu pitché à l'octave et filtré à 2 k pour retirer "la fumée". J'ai suivi le conseil de la tête dans la baignoire et j'ai failli me noyer en entendant distinctement mes voisins faire je ne sais quelles galipettes dans leur propre baignoire. Effectivement, l'eau propage plus vite et plus loin. 1500 m/sec en moyenne. Mais tout dépend de la pression et de la température : d'où ces poches de "silence" qui renvoient les ondes radars, dans lesquelles se cachent les sous-marins. POur des sons d'impacts, j'ai obtenu des résultats intéressants dans Logic avec un lp à 500 Hz et un +4 dB autour des 250 Hz, plus départ dans deux space designer, dont une longue réverbe elle-même égalisée. Le preset Sonar detection donne des choses très exploitables pour du sound design pur, type imagination de fonds abyssaux. Allez, j'y retourne, plouf.
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Dans quel DD j'erre... Un peu par là.
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jeu. 10 mars 2005, 13:45
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Newbie
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Membre no 61,034

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Je sais pas si vous avez eut l'occasion de voir et surtout d'écouter la publicité "Volvic" où une ravissante jeune femme dessine un nuage au début et dès qu'elle boit à la bouteile il y'a un effet "Underwater" sur la music qui rends vraiment bien...
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jeu. 10 mars 2005, 14:16
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Moderateur Bouffon

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Membre no 22

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QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 14:45) et dès qu'elle boit à la bouteile il y'a un effet "Underwater" ouais , et quand elle pete y a un effet "underwind"?
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le heral, parce que je le vaurien
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jeu. 10 mars 2005, 17:18
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Newbie
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Lieu : Cannes - FR
Membre no 61,034

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J'parlais du sons en lui même bandes de p'tits malins !!! En passant l'humour d'Herald est fin : "Bite, caca, cul, chatte, touf" !!!
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jeu. 10 mars 2005, 22:14
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Moderateur Bouffon

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Lieu : Montpellier - FR
Membre no 22

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QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 18:18) En passant l'humour d'Herald est fin : "Bite, caca, cul, chatte, touf" !!! si tu pouvais ne pas massacrer mon nom , ça me ferait plaisir
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le heral, parce que je le vaurien
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jeu. 10 mars 2005, 22:21
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Newbie
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Membre no 61,034

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Scuze vieux...
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ven. 11 mars 2005, 01:58
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La madame est partie.
       
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Membre no 2,522

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QUOTE (heral @ Mar 10 2005, 22:14) QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 18:18) En passant l'humour d'Herald est fin : "Bite, caca, cul, chatte, touf" !!! si tu pouvais ne pas massacrer mon nom , ça me ferait plaisir et alors Pig ça veut pas dire cochon ?
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La Miss est partie sur Second Life et se prélasse sur du sable fin, entourée de créatures de rêves dans une végétation luxuriante... enfin une retraite bien méritée !!!
Yodelhihoo. ;-)
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ven. 11 mars 2005, 22:28
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SuperHero
       
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Membre no 9,408

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QUOTE Scuze Vieux pas bon, chef! fais-le à la belche et tu écris "Scuze fieu", je t'assure, c'est pas pareil fieu = feu fieu = vieux fieu = gamin fieu = mon pote...
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MacPro dual 2.66 - 8 Go - SL10.6.6- DP 7.2.1 - RME FFCE 800 - URS, Sonnox, Stilwell, Nomad Factory, Kontakt 4.2.2, Trillian, Stylus, EZ drummer, SD2, UVIworkstation, Altiverb - KRK - JBL Neve 8801 - Brauner - Roland A-37, etc.
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sam. 12 mars 2005, 00:00
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SuperHero
       
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Inscrit : 04 nov. 01
Lieu : Paris - FR
Membre no 2,244

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QUOTE (Magic Pig Detective @ Mar 10 2005, 17:18) "Bite, caca, cul, chatte, touf" !!! Ca fait du bien de lire tout çaaaa!... C'est frais, c'est distingué, nan vraiment, grande classe!... A l'envers, ça fait "fout, ettahc, luc, acac, etib". On dirait un Challenge/Response Code... Vous avez déjà fait véritablement attention aux Challenge/Response?... J'me suis toujours demandé comment ils les trouvaient... Des fois, j'me dis qu'ils se fendent la gueule en nous envoyant des Challenges/Responses insultant codés... "Hi Dear customer, Thanks you for registering your product. Here's your response code. Enjoy. URA-JERK-DIK-CONT-SEYHX-DUM-MTF-DEAF"
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