Bonjour bonjour.
C'est moi le fou amateur de jouets qui font piout que le petit martien est allé déranger par mails interposés (cf www.oscillateur.com, boring machine, gameboys band).
Alors, je n'ai pas tout lu en détails mais je vais faire un tarif de gros :
- Sidstation : je n'y ai jamais touché mais pour les ceusses qui veulent le son du SID avec une interface midi bien complète c'est le top a priori. Je crois que Elecktron ont arrêté de les fabriquer par contre donc si les prix flambent l'intérêt retombe quelque peu.
- Dans la série SID, il y a l'option "bon vieux C64 avec des softs dedans". C'est cheap selon tous les sens du mot : peu onéreux et assez roots.
- Pour les bricoleurs, *le* truc ultime c'est le midibox sid :
http://www.ucapps.de/midibox_sid.html- Sinon il y a la carte son Hardsid Quattro, qui permet d'utiliser jusqu'à 4 SIDs dans un PC.
- Le Droid : c'est marrant, ultra-limité à la fois en nombre et en sons mais ça a de la personnalité a priori. J'aurais tendance à dire que si on n'est pas danois ça ne vaut pas trop le coup (parce qu'on ne peut pas aller voir le concepteur et le corrompre à grands coups de bières pour le forcer à en faire un rapidement et pas cher
). A 400 euros c'est à oublier à mon avis, faut pas pousser mémé dans les orties non plus.
- Les trucs qui font piout pour gameboy. Là c'est plus mon domaine.
Concernant les différentes gameboy :
La bonne vieille GB grise est celle qui a le meilleur son : moins de bruit (mais tout ça reste relatif
), plus de basses. Sans conteste le meilleur choix pour le son.
La GB pocket et la GB color ont moins de basses et un son plus bruité. Il y a cependant moyen de les modifier (en gros en bypassant quelques composants et en créant une nouvelle sortie audio) pour avoir un meilleur son, cependant toujours un peu moins bon que la GB classique. Avantage de la color : le CPU est deux fois plus puissant, donc les changements d'écrans sont plus rapides, et les couleurs c'est jouli des fois.
La GB light est une version super rare de la GB pocket avec écran rétro-éclairé. Pour le son c'est comme la GBP, avec des parasites en plus quand l'écran est éclairé. Mais c'est super rare, donc si vous en avez une qui traine donnez la moi et avec tout ce bon karma vous ne serez pas un drosophile lors de votre prochaine réincarnation...
La GBA est carrément une autre machine. Les générateurs de sons de la GB/GBC sont toujours présents mais comme l'architecture est différente la compatibilité n'est pas totale. En fait ça dépend du soft utilisé : nanoloop fonctionne assez bien sous GBA (j'ai juste testé rapidement avec une SP), pour LSDJ c'est plus compliqué : les pistes pulse 1/2, noise et softsynth sont très bien mais la piste utilisant les samples (en mutex avec le softsynth en fait) a un son tout pourri pas beau.
La GBA SP est tout comme la GBA mais en mieux car elle est plus pratique et surtout l'écran est rétro-éclairé. Par contre il faut un petit adaptateur à 2-3 euros pour avoir une sortie son.
Voilà, concernant les softs maintenant :
- GB Camera. A acheter sans se poser de questions. Ca coute dix euros à tout casser dans les machands de trucs d'occasion, c'est rigolo, ça permet de prendre des photos monstrueuses, il y a une sorte de photoshop pour gameboy dedans et surtout il y a une espèce de rebirth version gameboy avec 3 pistes (si mes souvenirs sont bons), 2 ou 3 mémoires de patterns et qui est étonnament assez utilisable (surtout si on n'a rien d'autre en fait
). Ca permet de faire des sons certes limités mais rigolos avec une gameboy pour un investissement minimal (avec de la chance on peut tout piquer à son petit cousin par exemple).
- Nanoloop : j'ai acheté le mien il y a plus de 3 ans je crois (diantre, déjà...). C'est un très bon soft, avec une interface initialement assez cryptique mais qui devient rapidement assez intuitive. En gros : un séquenceur 16 pas avec 3 pistes (pulse, softsynth, noise) pour lesquelles on peut changer plein de paramètres pour chaque pas. La richesse des sons est assez impressionante (c'est le hardware de la GB bien exploité en fait), et on peurt faire autre chose que de la tècheneau avec (si si si, j'ai testé et approuvé).
Le hic : Oliver Wittchow (le monsieur qui a développé tout ça) a arrêté le développement (il est censé travailler sur un portage pour GBA cependant) et a arrêté de faire fabriquer des cartouches à Hong-Kong, ce pour quoi on ne peut pas trop le blâmer vu que c'est quand même la merdre de faire tout ça. Donc il faut regarder le site et si par hasard il en a en vente il ne faut pas hésiter trop longtemps. il n'y a pas de version soft uniquement de nanoloop donc c'est cartouche toute faite ou rien.
- LSDJ : pour situer rapidement, c'est un tracker pour gameboy. Johan Kotlinski, le gentil musicien-codeur suédois qui est à l'origine de ce projet, travaille encore sur LSDJ (même si là il fait une petite pause). J'ai encore eu un mail de lui la semaine dernière en réponse à un petit bug reporting de ma part (je n'ai jamais vu quelqu'un répondre plus rapidement à des mails que Johan, d'ailleurs). Donc on a 4 pistes : 2 utilisant les oscillateurs en semi-hard de la GB, une qui utilise des registres de bruit pour faire des sons de percussions/bruits et une qui sert soit pour un softsynth mine de rien assez évolué soit pour utiliser des banques de samples (4 bits 11 khz) stockés dans la cartouche. Il y a des samples de plein de bàr vintage dedans le èlèssedidji à la base, de la 606 à la 909 en passant par le drumulator et la linndrum. Il y a aussi des samples de phonèmes qui peuvent être utilisés pour faire de la synthèse vocale basique mais sympathique.
L'architecture de LSDJ est très modulaire : on a des instruments (choix de la piste utilisée et des paramètres (enveloppe, detune, offset, etc.)), des patterns (notes + numéro d'instruments + effet pour chaque pas), des phrases (suites de patterns) et encore plus "haut" des morceaux (songs). En plus de tout ça il y a des tables, qui sont des suites de notes/amplitude/effets qui peuvent être appelés de n'importe où et permettent de faire pas mal de choses, depuis des arpeggios jusqu'à des gros trucs bruitistes reproductibles en passant par des enveloppes super précises.
Il y a aussi d'autres choses mais c'est la base tout ça. C'est un soft très riche et bien fait. Nanoloop est plus immédiat et visuel, LSDJ est plus détaillé et a plus de possibilités sonores mais une interface qui ne plaira pas forcément à tout le monde.
Tout comme Oliver, Johan a arrêté de faire fabriquer des cartouches LSDJ. Je crois qu'il lui en reste quelques une qu'il a mises à un prix dix fois supérieur au prix normal (donc 700 euros) juste histoire de dire aux gens qui le gonflent avec ça qu'ils peuvent acheter une cartouche toute faite s'ils veulent vraiment...
Mais bon, le mieux c'est de faire comme il le préconise et d'acheter la version soft uniquement (dans les 30-40 euros) et de se trouver un graveur de cartouches GB et une cartouche "vierge". C'est la partie la plus difficile : il faut bien se renseigner et trouver un endroit qui en vende par correspondance et qui ne soit pas en rupture de stock. Ou bien avoir de la chance et en trouver d'occasion. Sans ça on peut toujours acheter la ROM et l'utiliser sur un émulateur, mais ça perd un peu de son charme.
Petite note à caractère informatif : si je chope quelqu'un avec une version piratée de LSDJ, je lui arrache les yeux à la petite cuillère. Si vous voulez utiliser ce soft, achetez le. C'est pas cher et ça vaut laaaargement le prix demandé.
Voilà voilà, en gros...
En ce moment je suis à fond dans LSDJ, mais j'ai toujours mon nanoloop pas loin quand même.
Si quelqu'un a des questions plus précises allez-y, mais je ne suis pas certain du tout de regarder ce forum par contre (c'est la première fois que je viens ici, et je n'ai pas de maquinetoche moi).
Bon, mine de rien ça en fait du texte tout ça.
Raaah la la... eul'pti martien m'a encore fait perdre de précieuses minutes. C'est pas comme ça que je vais devenir chef de l'espace moi.