Pourquoi Raid 0 N'augmente Pas La Vitesse?, mes instru virtuels chargent lentement |
|
|
|
lun. 22 oct. 2007, 17:08
|
Member
Groupe : Members
Messages : 82
Inscrit : 17 juin 06
Lieu : Paris - FR
Membre no 80,688
|
QUOTE (saturax @ lun 22 oct 2007, 17:51) Si tu travaille avec des instru virtuel c'est quand meme plus le Proc et la ram qui sont solicités.. bon ben je me suis trompé alors! j'ai 4 giga de RAM, un g5 2*2 Giga et sur Protools j'arrive en moyenne à faire tourner 2 gros instru virtuels (kontakt, bfd, ..) et une douzaine de plugins (quelques lourds, quelques legers) avant que la jauge de la CPU n'explose. Ca vous parait normal? Est-ce que installer encore plus de RAM soulagerait le CPU ou pas? merci
|
|
|
|
|
lun. 22 oct. 2007, 18:34
|
SuperHero
Groupe : Members
Messages : 2,395
Inscrit : 14 juin 07
Lieu : Lutèce - FR
Membre no 92,144
|
C'est même déjà plus que raisonnable... Perso, j'ai renoncé à utiliser BFD en temps réel dans une session même peu chargée, c'est juste ingérable. Donc, soit je commence par la batterie (c'est souvent le cas), je fais ce que j'ai à faire, je recorde le résultat sur plusieurs pistes audio et je désactive les Auxs liés à BFD (et BFD lui même), ce qui me permet d'y revenir par la suite si nécessaire. Soit je suis déjà en cours de session et je bosse avec des bounces: je bounce la section où je veux ajouter une batterie, j'importe le bounce dans un template (=nouvelle session), je créé ma batterie, j'enregistre le tout en audio puis je réimporte cet audio dans la session d'origine. Ca peut paraitre "lourd" mais ça ne l'est pas avec un peu d'habitue et ça l'est bcp moins que de batailler avec les CPU overload que provoque régulièrement BFD. En plus, s'il y a déjà pas mal de pistes audio dans la session, il faut encore rajouter la douxaine de pistes audio et d'Auxs permettant de jouer et recorder BFD et c'est donc pas toujours possible. My 2 cents.
--------------------
Bye bye.
|
|
|
|
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :
|
|
|