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Tarifs Des Gros Studios, ouais combien ils coutent quoi |
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mer. 21 févr. 2007, 09:51
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Hello
Très clairement je démarre une activité de musicien/sound designer en freelance. Actuellement j'ai plutôt des clients dans le jeu vidéo (mobiles/DS). J'étudie un peu ma concurrence... Bon les autres freelance, ya longtemps que j'ai abandonné toute idée de classification de leurs tarifs, c'est trop variable entre les connus/pas connus les bons/mauvais négociateurs, l'état de leurs relations amicales avec le client, etc...
Ce qui m'intéresse plutôt désormais, c'est le prix des gros studio, ceux qui ont de l'immobilier avec des cabines d'enregistrement et un parc de micro d'effets, etc... Ce ne sont pas mes concurrents "directs" bien sûr (potentiellement, ce seraient plus des employeurs), mais leur tarification m'intéresse.
Est-ce que quelqu'un a une idée des ordre de prix dont il peut s'agir ? Par exemple, 10 minutes de musique pour un jeu console, réalisée et mixée en studio. Ou plus simplement, une journée de presta dans un studio pour un boulot de ce type ?
Quelle part de leurs tarifs va dans les frais qui leur sont propres (immobilier, matériel, etc...) ?
Si quelqu'un a une idée...
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mer. 21 févr. 2007, 11:08
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QUOTE (Il Sorpasso @ mer 21 fév 2007, 09:51) (...) Ce qui m'intéresse plutôt désormais, c'est le prix des gros studio, ceux qui ont de l'immobilier avec des cabines d'enregistrement et un parc de micro d'effets, etc... Ce ne sont pas mes concurrents "directs" bien sûr (potentiellement, ce seraient plus des employeurs), mais leur tarification m'intéresse.
Est-ce que quelqu'un a une idée des ordre de prix dont il peut s'agir ? Par exemple, 10 minutes de musique pour un jeu console, réalisée et mixée en studio. Ou plus simplement, une journée de presta dans un studio pour un boulot de ce type ? (...) J'ai un exemple de tarif gros studio (dont je ne peux bien sûr révéler le nom) : 1600€/jour, dont 400€ pour l'ingé-son. En net. C'est léger comme réponse, mais c'est mieux que rien.
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mer. 21 févr. 2007, 12:03
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ok merci de ces réponses j'ai vu les sites des studios dans l'annuaire des prestataires son de l'AFJV (asso fr des jeux vidéos) et aucun de ceux-ci n'affichaient leurs tarifs en fait, ils ont plutôt des formulaires "demande de devis"... Mais je n'ai pas poussé vers les studios les plus généralistes effectivement, ceux-ci doivent indiquer une grille. Ce qui m'intéresse c'est combien un studio qui y fait travailler un compositeur et joue le rôle d'interlocuteur unique auprès d'un studio de JV facture sa musique ou sa journée. Mais déjà vos réponses me donnent de bons éléments de réflexion, merci !
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mer. 21 févr. 2007, 13:03
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QUOTE (Il Sorpasso @ mer 21 fév 2007, 12:03) Ce qui m'intéresse c'est combien un studio qui y fait travailler un compositeur et joue le rôle d'interlocuteur unique auprès d'un studio de JV facture sa musique ou sa journée. Mais déjà vos réponses me donnent de bons éléments de réflexion, merci ! A ma connaissance, les gros studios ne bossent pas pour le jeu vidéo. Bruitage -> indep ou petite structure, forfait sur le projet, ou aux alentours de 400-500 euros facturés HT jour Musique -> http://fr.440forums.com/forums/?showtopic=31365
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Dans quel DD j'erre... Un peu par là.
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mer. 21 févr. 2007, 14:47
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QUOTE (zikayan @ mer 21 fév 2007, 14:29) Ben oui. Je vois pas un "gros" studio dans cette liste Talk Over, KBP, Hifi Génie, etc, sont des structures relativement modestes, adaptées à ce business. oups ok effectivement moi je parle de structures plus "modestes" d'accord et alors, dans ces cas-là, tu crois que les tarifs sont toujours de l'ordre des 1500€/J ?
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mer. 21 févr. 2007, 15:07
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Pas sur un jeu, où il y a vite 30-40 jours de boulot. Un sound designer est facturé me semble-t-il de 400 à 600 euros jour, sachant qu'il peut bosser dans une petite régie. Pour du speak, des sessions de mix, ça doit tourner entre 800 et 1200. Mais ces structures ne vendent pas que de l'immobilier, y'a aussi : savoir-faire, gestion de projet, casting, et... trésorerie (faut supporter d'être payé à 60-90 jours...).
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Dans quel DD j'erre... Un peu par là.
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mer. 21 févr. 2007, 15:28
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QUOTE (zikayan @ mer 21 fév 2007, 15:07) Pas sur un jeu, où il y a vite 30-40 jours de boulot. Un sound designer est facturé me semble-t-il de 400 à 600 euros jour, sachant qu'il peut bosser dans une petite régie. Pour du speak, des sessions de mix, ça doit tourner entre 800 et 1200. Mais ces structures ne vendent pas que de l'immobilier, y'a aussi : savoir-faire, gestion de projet, casting, et... trésorerie (faut supporter d'être payé à 60-90 jours...). d'accord, donc, sachant que le compositeur/sound designer peut travailler chez lui ou dans une petite régie pendant toute une partie du taf, jusqu'au mixage (compris ou non) disons, et hors trucs spécifiques genre belles prises de sons de studio, il n'y a pas de surfacturation de ouf par rapport à un indé dans ces phases-là. je crois que j'y vois clair (j'essaie moi-même d'intégrer de la gestion de projet tant que possible dans mon offre)
Ce message a été modifié par Il Sorpasso - mer. 21 févr. 2007, 15:29.
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