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La Madame Elle Est Pas Là!, Un seul être vous manque... |
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mer. 31 janv. 2007, 14:10
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QUOTE (Mr.T @ mer 31 jan 2007, 13:00) QUOTE (Antoanto @ mar 30 jan 2007, 23:21) M'enfin, c'est aussi dur de comprendre que SL, qui m'ennuie je le répete, est un moyen, pas une fin? Vous ne faites que reproduire le discours qui ceux qui avaient peur d'internet, qui avaient peur de la photo, qui avaient peur du bateau à vapeur. FAut être un peu ouvert d'esprit, quand même.
Oui mais, justement, c'est sur la finalité qu'on juge une invention. Internet a eu un apport indiscutable et immédiat (démocratisation du savoir, élargissement de la communication, etc etc), la photo a permis de capturer des lieux et des évènements que tous n'auraient pas eu l'occasion de voir de leurs yeux et le bateau à vapeur a permis de voyager. Parceque là, même sans que ça existe depuis bien longtemps, je ne vois pas bien ce que ça va apporter de plus que le Net et les (déjà) millions de sites/forums/blogs.... On a c'qui faut là non? Ce qui reste particulièrement flippant en l'espèce est la volonté affichée des créateurs: 1/ De tout faire pour simuler une vie "réaliste" (ça ne l'est pas!) à une époque où de plus en plus de gens (peut être à raison) fuient la réalité qui les entoure à la moindre occasion (net, jeux vidéo 2/ De baser le tout sur l'argent : tu veux exister, tu raques, tu veux t'habiller, tu raques, tu veux discuter, tu raques....... Alors, tu vas nous dire "Et c'est pas ce qui se passe dans la vie réelle??". Si, mais raisons de plus pour que le pékin moyen n'aille pas s'endetter encore plus dans le virtuel! On a déjà un des pourcentages de surendettement les plus élevé d'Europe... Bref, j'aime pas. faux archi faux idées reçues one more time 1) pourquoi la fuite de la "réalité" ne serait que l'apanage d'internet du jeu vidéo ... On s'évade en lisant, on se change les idées en allant regarder un film, on joue aux petits chevaux , aux échecs etc Un jeu video ordinaire est un espace fermé, avec un scénario prédeterminé. Dans Second Life il n'y a aucun scénario, c'est l'usager qui crée son contenu. Un jeu video ordinaire ne te donne pas les outils pour créer le jeu de toutes pièces et ce de façon infinie Second Life si ... Un jeu video ordinaire de masse n'était pas a ce point en relation avec l'extéreur Second Life si L'aspect remarquable de Second Life est que c'est un jeu dynamique dans tous les sens du terme. C'est un jeu très constructif, qui demande de s'investir autrement qu'en étant juste un joueur consommateur. Et le fait qu'on puisse y créer des structures évolutives, non inertes, comme on les prototype sur Terminus est passionnant ... Chaque jour qq chose aura changé, ça bouge sans arrêt. De plus... On ne peut que simuler notre vie, justement. La simulation d'une réalité virtuelle n'est ni meilleure ou plus juste que la "vraie réalité" La réalité virtuelle fait partie de notre vraie vie, tout simplement parce que nous savons la modéliser. Virtuel ne veut pas être synonyme de mensonge ou d'erreur, pourquoi toujours le situer de cette manière ? La vie que nous menons est notre premier repère, les objets, notre apparence etc Quoi de plus normal dans un premier temps d'emmener cela avec soi ? Ou est le problème ? Si Second aurait eu une apparence complètement inconnue de nous tous quel interêt ? Quelle forme aurait eu ce meta monde d'ailleurs ? Est ce nous aurions été capable de le regarder ? de le voir ? Je crois que non, il nous est tout simplement impossible de créer ex nihilo qq chose dont nous n'aurions aucune idée au préalable ... bah ouiche ... 2) Second Life est un jeu dont l'accès est totalement gratuit Il y a suffisament de freebies pour avoir tous les objets a sa disposition gratuitement. Et selon les rencontres que tu vas faire, tu ne sera pas du tout obligé d'acheter un terrain etc au contraire tu peux t'associer à des projets, des thématiques etc le choix est vaste. Moi j'ai pas dépensé un kopec. ;-) Tiens l'autre jour sur la sim de la Nasa, j'ai pu entrer dans le Lem ... Incroyable. C'était vraiment une boite de conserve avec qq manettes, se dire qu'ils sont allés sur la Lune avec ça Chapeau ! Et encore une autre fois, je me suis rendue sur la Sim du film Dune. Génial, déguisée en Fremen avec des fans du film On a passé un bon moment ensemble. etc etc
Ce message a été modifié par Blue velvet - mer. 31 janv. 2007, 14:20.
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mer. 31 janv. 2007, 14:39
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QUOTE (Blue velvet @ mer 31 jan 2007, 14:10) Dans Second Life il n'y a aucun scénario, c'est l'usager qui crée son contenu. Et c'est, selon moi, là tout le problème. De ce que j'en ai vu jusqu'ici, j'ai pas vu de contenu. Juste des inepties du genre de la designeuse de vêtements virtuels ou le DJ qu'on peut louer pour passer des Mp3s dans sa soirée virtuelles où, avec un peu de chance, on aura 5-6 avatars qui se déhancheront mollement et maladroitement sur une piste de danse qui ressemble à rien (le graphisme!). Au mieux, si on parle musique, on peut faire écouter ce qu'on fait aux auditeurs virtuels mais, pour ça, itou, je trouve qu'il y a déjà largement ce qu'il faut. Pour moi, ça ne vaut effectivement pas d'autres modes d'évasion, certes plus ringuards, comme la lecture ou le cinoche pour la simple raison qu'on a parfois la chance d'y lire ou voir la vision d'un génie ou, du moins, de qqlun qui a VRAIMENT qqlchose à dire. Maintenant, le jour où SL proposera vraiment du contenu, faut voir (je ne dis pas que ce n'est pas partiellement le cas aujourd'hui, je ne connais pas assez pour ça, j'en conviens, j'en doute juste) mais, pour l'instant, je trouve que ça fait surtout très gadget à une époque où on a déjà tout ce qu'on veut sous le coude via le net. je sens bien le truc où des Bowie, Eno ou Lynch vont trainer leurs guettres un moment sans vraiment proposer quoi que ce soit de bien alléchant pour finalement disparaitre comme ils étaient venus. Bref. On verra dans 2-3 ans...
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mer. 31 janv. 2007, 15:02
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QUOTE (Antoanto @ mer 31 jan 2007, 14:35) QUOTE (Blue velvet @ mer 31 jan 2007, 14:10)
Et encore une autre fois, je me suis rendue sur la Sim du film Dune.
S'il te plait le SLurl de DUNE!! S'il te plait s'olt te plait s'il te plaaaaaait!!!!!!!! Je un hyperfan de DUNE (encore une fuite de la réalité: Mon Dieu, que vais-je devenir) Je te le donne si tu viens me rendre visite sur Terminus Il y a déjà de très beaux contenus graphiques et sonores. C'est sûr qu'il faut être sensible à la 3D. Mais je ne vais pas vous mâcher le travail. Découvrir des choses intéréssantes ça se mérite, il faut se donner un peu de la peine et lâcher ses à prioris. ;-)
Ce message a été modifié par Blue velvet - mer. 31 janv. 2007, 15:08.
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mer. 31 janv. 2007, 15:46
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Le débat sur le virtuel ne m'interresse pas, je suis accros aux jeux vidéo et aux jeux de rôle depuis toujours, or les perspectives artistiques qu'offre l'idée de "métarealité" mon toujours passionné... Cela dit AHMA nous faire croire que SL, mieux que d'autres, permet de créer ce que l'on souhaite, son propre espace/voyage virtuel dans une perspective libertaire est d'après moi une petite escroquerie intellectuelle. D'abord la thématique du jeux de rôle online qui n'a pas de finalité en sois si ce n'est celle que l'on se créé est inhérent au genre, aucune innovation là dessus. Ensuite l'environnement proposé est largement plus formaté que ce qu'offre le World Wide Web : moteur graphique (pourris) imposé, principe de création d'avatar, monnaie d'échange, achat d'espace etc... ce qui fait qu'il n'est rien d'autre qu'un jeux de rôle online de plus. Enfin reproduire des reflexes de comportement et de consommation courant ne fait pas de SL quelque chose de novateur bien au contraire, et nous le vendre comme un espace de création global et ouvert (mais malgré tout formaté) n'est esthétiquement et conceptuellement pas plus interressant que ce qu'offre déjà Myspace. D'autant qu'une création packagé au travers d'une "technosphère" qui singe péniblement le réel en cherchant à le sublimer, est un support d'expression qui en sois induit déjà du kitch avec au passage des relents positivistes d'un autre temps (c'est un peu la post modernité relooké façon eurodance du siècle dernier). D'ailleurs n'oublions pas que des artistes et des scientifiques ont largement travaillé et réfléchis sur le support de la 3d virtuelle, et cela depuis le début des 90's (Knowbotic Reseach, World-Information.org etc...), et on déjà fait dans ce domaine des explorations sémantiques et visuelles déjà très remarquables, or je ne vois pas en quoi SL permettra de faire mieux que ce qu'offre déjà le Web et les autres jeux video. De ce fait je crois, et je le répète, que les seules perspectives novatrices de ce genre de jeux online viendront de ce que les hacker (au sens du Chaos Computer Club) en feront. A part cela c'est juste un jeux video lambda pour "adulte". Gageons cependant que dans quelques temps la création internet nous offrira d'autres jeux, d'autres mondes beaucoup plus interressants,ou que SL aurat évolué autrement, à voir.... Et pour les amateurs de "trips virtuel" dans des mondes imaginaires mattez plutôt une image d'Oblivion, c'est un bête jeux online d'heroïc fantasy, ça n'a pas de prétention autre que celui d'un délire pour ado, mais ça offre des images et un monde, certes formatés, finalement plus convainquant que les horribles reproductions de Venise ou de Las Vegas de SL.
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mer. 31 janv. 2007, 18:32
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Bon je vais donner un exemple concret et après je laisserai ce fil voguer à la façon d'un petit village d'irréductibles gaulois moustachus que vous êtes ! On m'a fait don d'une parcelle. Pour en faire un environnement perso sonore et musical Le fait que ce soit une structure 3D, et pas juste un forum ou un blog avec un applet pour diffuser des fichiers mp3 me force a prendre en compte de nombreux paramètres supplémentaires. Donc je m'oriente vers l'élaboration d'un concept Land Art, assez minimaliste et à ensuite à partir de là je vais pouvoir monter mes structures sonores. Je n'aurai jamais pu avoir dans la vraie vie à ma disposition une île pour en faire ce que je veux. lol Rien que ça, ça me plait ... Allez Amis des moustaches bonsoir.
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mer. 31 janv. 2007, 18:44
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Un plan a 10 euros à la Fnac pour un vieux soft du début du siècle grand public qui te permettait de creer tes jeux en 3d sans rien connaître en informatique : GameMaker3D
Moteur 3d directX 7.0, avec ça tu fais aussi beau que SL, import .Wav, import fichier 3DS Max avec texture de ton choix, export en .exe lisible sur n'importe quel PC. Tu balançais ça en download sur ton site web, et il y a 5/6 ans tu faisais ton land art virtuel sonorisé personnalisé aux petits oignons diffusable dans le monde entier pour 3 francs.
En plus avec ce procédé tu zappe toute les fioritures parasites de SL, les avatars déguisés en Starsky robotisé venue draguer la donzelle, et autres cochonneries sponsorisés...
Ce message a été modifié par karlos - mer. 31 janv. 2007, 18:53.
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