Environnement De Développement, Pour de l'audio bien sur :-) |
mar. 5 nov. 2002, 21:54
Message
#1
|
|
SuperHero Groupe : Banned Messages : 1,879 Inscrit : 24 févr. 02 Membre no 3,562 |
Ca fait un moment que je me pose la question: avec quoi sont programmés nos chers (au sens propre comme au figuré) plugins?
Y'a t'il des différences fondamentales entre plugs TDM et plugs natifs (ppc et altivec)? En quel langage sont ils fabriqués? Est-ce différent pour les cartes avec des DSP? Y'a t'il des solutions dédiées avec un environnement complet "relativement" simple à apprivoiser (ie graphique)? Comment font les devs pour avoir des plugs portables (vst/rtas/mas par exemple)? J'arrête là ;-) Bye. |
|
|
mar. 5 nov. 2002, 23:07
Message
#2
|
|
Member Groupe : Members Messages : 94 Inscrit : 09 août 02 Lieu : Nantes - FR Membre no 6,701 |
salut
dans ce sujet il faut tenire compte de plusieurs parametres * du hardware qui sera utilisé * du soft qui va accueillire cet hote * de la concurrence en tre les firmes avec leurs formats ...... pour ce qui est du traitement il sagit de mise en equation du resultat du traitement que l'on veut obtenir cette equation sera traduite en programme voire en sous programme.... coincoin tech SAV electronique Hohner /Kawai/ Torque /leem / Farfisa PS : visite interessante pour un soft de construction de plug ins http://www.duy.com/ |
|
|
mer. 6 nov. 2002, 00:14
Message
#3
|
|
Advanced Member Groupe : Members Messages : 351 Inscrit : 12 août 02 Lieu : London - UK Membre no 6,795 |
La maniere de garder son code portable, c'est de le garder le plus loin possible des "standards a la mode"
Le seul et unique moyen et de definir son project, definit une suite d'interface interne pour acceder aux fonctionalites en question, et les garder jalousement 'propre' Ensuite, tu peux greffer dessuis un bout de AudioUnit, ou un bout de VST qui ne fait que 'parler' a ton code propre. Il faut bien sur avoir de l'experience pour definir une interface qui ne 'punis' pas le processus, si tu dois faire trop de boutlot pour faire parler la couche du dessus (AU etc) a ton moteur, c'est qu'il y a un probleme. Quand aux environnements de dev, la totalite des compilateurs DSP sont windows, pour ecrire du code 'host' ca peut etre un peu n'importe quoi, genre CodeWarrior, gcc, Microsoft C etc. -------------------- |
|
|
ven. 11 juil. 2008, 14:49
Message
#4
|
|
Newbie Groupe : Members Messages : 8 Inscrit : 12 mai 08 Lieu : Paris - FR Membre no 100,997 |
Il me semble quand même que pour ce qui est du développement pour les format digidesign, le développement passe nécessairement par du Mac. Alors pourquoi, je l'ai lu mais je m'en souviens plus. Architecture sans doute.
Pour l'environnement, moi je trouves que justement sur Mac, Xcode fait son affaire. |
|
|
ven. 11 juil. 2008, 17:34
Message
#5
|
|
Moderator In Chief (MIC) Groupe : Editors Messages : 15,189 Inscrit : 23 déc. 01 Lieu : Paris - FR Membre no 2,758 |
Attention kom, le post de buserror (que je ne soupçonnerais pas de dire des bêtises en développement) date de 2002…
Mais bon, justement, on manque un peu de codeurs fous ^^ -------------------- Our Classifeds • Nos petites annonces • Terms Of Service / Conditions d'Utilisation • Forum Rules / Règles des Forums • MacMusic.Org & SETI@Home
BOING BUMM TSCHAK PENG! Are you musician enough to write in our Wiki? BOING BUMM TSCHAK ZZZZZZZZZZZOING! Êtes-vous assez musicien pour écrire dans le Wiki? |
|
|
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :