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Effet Underwater, simuler une prise de son aquatique ? |
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dim. 6 mars 2005, 01:41
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Moderateur Bouffon
Groupe : Moderators
Messages : 3,894
Inscrit : 06 déc. 00
Lieu : Montpellier - FR
Membre no 22
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QUOTE (lepetitmartien @ Mar 5 2005, 23:44) Ah l'ondulation sonore des anémones de mer… oui, surtout l'anemone du president. une espèce rare, en voie de disparition. elle peut vivre longtemps dans les profondeurs, mais si tu arrives à l'attraper, tu la colles contre l'oreille et tu entends......la mer c'est de loin le meilleur plug que je connaisse , mais attention à l'urticaire
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le heral, parce que je le vaurien
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dim. 6 mars 2005, 07:08
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Moderator In Chief (MIC)
Groupe : Editors
Messages : 15,189
Inscrit : 23 déc. 01
Lieu : Paris - FR
Membre no 2,758
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QUOTE (lepetitmartien @ Mar 5 2005, 15:34) LP + EQ + delay différentiel selon les fréquences (sur le signal complet) + compresseur multibande… (raton laveur facultatif) HP idiot que je suis… Mais bon, j'avais fumé la moquette (virtuellement)
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dim. 6 mars 2005, 11:51
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La madame est partie.
Groupe : Members
Messages : 6,179
Inscrit : 02 déc. 01
Lieu : FR
Membre no 2,522
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QUOTE (lepetitmartien @ Mar 5 2005, 22:44) [début récréation]Ah l'ondulation sonore des anémones de mer… [fin récréation] absolument sur des plans rapprochés, en eau pas trop profonde le mouvement de l'eau qui fait onduler par ex ces petite anémones provoque un tas de petits cliquetis ( mini bulles, sables pêtits graviers etc) tout ça danse avec le flux z'et le reflux z'etez pas pouet pour deux sous !!!!!
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La Miss est partie sur Second Life et se prélasse sur du sable fin, entourée de créatures de rêves dans une végétation luxuriante... enfin une retraite bien méritée !!!
Yodelhihoo. ;-)
NB : ne laissez pas de messages dans ma bal, je n'y suis plus...
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mer. 9 mars 2005, 16:37
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Advanced Member
Groupe : Members
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Inscrit : 13 mars 02
Lieu : Paris - FR
Membre no 3,823
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Bonjour à tous, merci pour ces quelques idées, notamment le filtrage sur les vagues, ça marche effectivement très bien. Un autre truc : du crépitement de feu pitché à l'octave et filtré à 2 k pour retirer "la fumée". J'ai suivi le conseil de la tête dans la baignoire et j'ai failli me noyer en entendant distinctement mes voisins faire je ne sais quelles galipettes dans leur propre baignoire. Effectivement, l'eau propage plus vite et plus loin. 1500 m/sec en moyenne. Mais tout dépend de la pression et de la température : d'où ces poches de "silence" qui renvoient les ondes radars, dans lesquelles se cachent les sous-marins. POur des sons d'impacts, j'ai obtenu des résultats intéressants dans Logic avec un lp à 500 Hz et un +4 dB autour des 250 Hz, plus départ dans deux space designer, dont une longue réverbe elle-même égalisée. Le preset Sonar detection donne des choses très exploitables pour du sound design pur, type imagination de fonds abyssaux. Allez, j'y retourne, plouf.
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Dans quel DD j'erre... Un peu par là.
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jeu. 10 mars 2005, 13:45
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Newbie
Groupe : Members
Messages : 18
Inscrit : 21 févr. 05
Lieu : Cannes - FR
Membre no 61,034
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Je sais pas si vous avez eut l'occasion de voir et surtout d'écouter la publicité "Volvic" où une ravissante jeune femme dessine un nuage au début et dès qu'elle boit à la bouteile il y'a un effet "Underwater" sur la music qui rends vraiment bien...
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