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> Logic Pro X, En approche ?
CyrilBlanc
posté lun. 3 déc. 2012, 16:41
Message #111


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Citation (zgogor @ lun. 3 déc. 2012, 12:38) *
aucun soft ne détectent automatiquement.
Cubase interprete PIZZ comme un changement d'articulation, c'est un changement de controller, Logic interprétera une note ou une autre valeur midi... quelle est la différence ?

de plus, tu mets une limite sur les note ou un canal midi different et elles n'apparaissent plus ...


Salut Igor

Va voir les "VST EXPRESSION MAPS" de Cubase c'est ce que l'on devrait avoir dans Logic.

Finale, Notion SLE et d'autre soft font a même chose

http://www.youtube.com/watch?v=6njWjRIlzcE

Avec Logic il faut bricoler, moi j'utilise le Bank et le Program change pour changer d'articulation, c'est vraiment du Bricolage, Logic n'est même pas foutu d'afficher le nom du "program change" en cour de partition

C'est pas difficile de faire un tableau d'équivalence dans le score pour chaque librairies et pour chaque instruments ou groupe d'instrument

C'est une ou deux semaines de développement et cela fera beaucoup d'utilisateurs content
Pour un fois on aura qq chose dont on aura besoin !!!

@+

Cyril

P.S. Toi qui es dans le secret des dieux est-ce que cela veux dire que la gestion des changement d'articulations ne sera pas dans Logic X
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zgogor
posté lun. 3 déc. 2012, 17:51
Message #112


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Tu as vue Cyril dans ton exemple video que le démonstrateur rentre les articulations en Midi ET sur la partition ? Soit 2 fois ...

smile.gif


--------------------
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boxon
posté mar. 4 déc. 2012, 07:53
Message #113


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Création > Apple travaillerait toujours sur Logic Pro X [04.12.2012 00:09 - NF]
La semaine dernière, une rumeur évoquait la dissolution des équipes en charge du développement des logiciels audio professionnels chez Apple et de l’arrêt de Logic Pro [9.1.8 – Français – 179,99 € – 412 Mo – Apple]. La version 9 de ce logiciel dédié à la création musicale est sortie en 2009 et Apple est censé travailler depuis la version X qui devait être une mise à jour majeure similaire, dans l’esprit, à celle de Final Cut Pro (269,99 €).


La version actuelle de Logic Pro.

Cette rumeur avait été mise à mal le jour même par Jim Dalrymple, un blogueur en général très bien informé. Ce soir c’est Xander Soren, responsable du marketing des produits Apple dédiés à la musique, qui vient la contredire en répondant à un mail envoyé par un lecteur de MacRumors. Selon lui, non seulement l’équipe est toujours en place, mais elle est aussi en plein travail sur la prochaine version de Logic Pro.
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pilou
posté mar. 4 déc. 2012, 11:24
Message #114


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Citation (zgogor @ lun. 3 déc. 2012, 18:51) *
Tu as vue Cyril dans ton exemple video que le démonstrateur rentre les articulations en Midi ET sur la partition ? Soit 2 fois ...

smile.gif


Il montre comment les entrer sur les deux, mais en entrant une articulation sur le keymap, celle-ci entre automatiquement sur le score, tu peux le voir.

Devoir entrer deux fois chaque articulation sur deux fenêtre différentes eut été tout de même particulièrement débile.

P.S. pas compris : "Est-ce que Cubase 7 est vraiment multi tâche???? "...

Ce message a été modifié par pilou - mar. 4 déc. 2012, 11:26.
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zgogor
posté mar. 4 déc. 2012, 11:40
Message #115


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elle rentre dans le score mais est-elle interprète en Prg Change ?

Je ne sais pas comment Cubase fonctionne, ca a l'air bien mais, je ne vois pas ce que cela change ...

Logic ne fait pas cela de la manière, mais Logic le fait.


--------------------
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gill
posté mar. 4 déc. 2012, 11:59
Message #116


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Citation
elle rentre dans le score mais est-elle interprète en Prg Change ?


C'est bien la question, en dehors du fait que c'est plus lourdingue que sexy comme manip...
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pilou
posté mar. 4 déc. 2012, 22:15
Message #117


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C'est hors sujet ds ce fil, je répondais juste à l'approximation concernant le lien youtube et ne sais pas comment cela fonctionne ds Logic.

Quant au sexy, quand j'écris des partitions, je ne sais ce que je provoque comme pulsions auprès de ma compagne.
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maximu
posté mer. 5 déc. 2012, 14:37
Message #118


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Citation (boxon @ mar. 4 déc. 2012, 07:53) *
Cette rumeur avait été mise à mal le jour même par Jim Dalrymple, un blogueur en général très bien informé. Ce soir c’est Xander Soren, responsable du marketing des produits Apple dédiés à la musique, qui vient la contredire en répondant à un mail envoyé par un lecteur de MacRumors. Selon lui, non seulement l’équipe est toujours en place, mais elle est aussi en plein travail sur la prochaine version de Logic Pro.



Ce qui tend à corroborer les dires de Hammondinside sur l' un de ses posts Macbidouille.
Logic X est en vue...(Mars ou Avril 2013)
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CyrilBlanc
posté mer. 5 déc. 2012, 14:43
Message #119


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Citation (zgogor @ mar. 4 déc. 2012, 11:40) *
elle rentre dans le score mais est-elle interprète en Prg Change ?

Je ne sais pas comment Cubase fonctionne, ca a l'air bien mais, je ne vois pas ce que cela change ...

Logic ne fait pas cela de la manière, mais Logic le fait.


Logic ne sait pas le faire ; tu n'as pas de moyen de convertir "pizz" en envoie d'une note pour changer d'articulation !!!!!

regarde la tête du fichier :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<InstrumentMap>
<string name="name" value="VSL SE - Appassionata Vi,Va,Vc" wide="true"/>
<member name="slotvisuals">
<int name="ownership" value="1"/>
<list name="obj" type="obj">
<obj class="USlotVisuals" ID="246502584">
<int name="displaytype" value="0"/>
<int name="articulationtype" value="0"/>
<int name="symbol" value="73"/>
<string name="text" value="" wide="true"/>
<string name="description" value="Staccato" wide="true"/>
<int name="group" value="1"/>
</obj>
<obj class="USlotVisuals" ID="246452800">
<int name="displaytype" value="0"/>
<int name="articulationtype" value="0"/>
<int name="symbol" value="88"/>
<string name="text" value="" wide="true"/>
<string name="description" value="Staccatissimo" wide="true"/>
<int name="group" value="1"/>
</obj>
<obj class="USlotVisuals" ID="218589544">
<int name="displaytype" value="0"/>
<int name="articulationtype" value="0"/>
<int name="symbol" value="200"/>
<string name="text" value="" wide="true"/>
<string name="description" value="Accent" wide="true"/>
<int name="group" value="2"/>
</obj>
<obj class="USlotVisuals" ID="246517984">
<int name="displaytype" value="0"/>
<int name="articulationtype" value="0"/>
<int name="symbol" value="58"/>
<string name="text" value="" wide="true"/>
<string name="description" value="Sforzato" wide="true"/>
<int name="group" value="2"/>
</obj>
</list>
</member>
<member name="slots">
<int name="ownership" value="1"/>
<list name="obj" type="obj">
<obj class="PSoundSlot" ID="246452360">
<obj class="PSlotThruTrigger" name="remote" ID="246313048">
<int name="status" value="144"/>
<int name="data1" value="1"/>
</obj>
<obj class="PSlotMidiAction" name="action" ID="246339080">
<int name="key" value="25"/>
<int name="key2" value="0"/>
<int name="channel" value="-1"/>
<float name="velocityFact" value="1"/>
<float name="lengthFact" value="1"/>
<int name="minVelocity" value="0"/>
<int name="transpose" value="0"/>
<int name="program" value="0"/>
<int name="controller1num" value="1"/>
<int name="controller1value" value="0"/>
<int name="controller2num" value="-1"/>
<int name="controller2value" value="0"/>
</obj>
<member name="sv">
<int name="ownership" value="2"/>
</member>
<member name="name">
<string name="s" value="Sustain" wide="true"/>
</member>
<int name="color" value="1"/>
</obj>
<obj class="PSoundSlot" ID="246513496">
<obj class="PSlotThruTrigger" name="remote" ID="246344896">
<int name="status" value="144"/>
<int name="data1" value="2"/>
</obj>
<obj class="PSlotMidiAction" name="action" ID="246371752">
<int name="key" value="24"/>
<int name="key2" value="0"/>
<int name="channel" value="-1"/>
<float name="velocityFact" value="1"/>
<float name="lengthFact" value="1"/>
<int name="minVelocity" value="0"/>
<int name="transpose" value="0"/>
<int name="program" value="0"/>
<int name="controller1num" value="1"/>
<int name="controller1value" value="127"/>
<int name="controller2num" value="-1"/>
<int name="controller2value" value="0"/>
</obj>
<member name="sv">
<int name="ownership" value="2"/>
<list name="obj" type="obj">
<obj class="USlotVisuals" ID="246513040">
<int name="displaytype" value="0"/>
<int name="articulationtype" value="0"/>
<int name="symbol" value="200"/>
<string name="text" value="" wide="true"/>
<string name="description" value="Accent" wide="true"/>
<int name="group" value="2"/>
</obj>
</list>
</member>
<member name="name">
<string name="s" value="Accent" wide="true"/>
</member>
<int name="color" value="2"/>
</obj>
<obj class="PSoundSlot" ID="246529088">
<obj class="PSlotThruTrigger" name="remote" ID="246423544">
<int name="status" value="144"/>
<int name="data1" value="-1"/>
</obj>
<obj class="PSlotMidiAction" name="action" ID="246299000">
<int name="key" value="24"/>
<int name="key2" value="0"/>
<int name="channel" value="-1"/>
<float name="velocityFact" value="1"/>
<float name="lengthFact" value="1"/>
<int name="minVelocity" value="56"/>
<int name="transpose" value="0"/>
<int name="program" value="0"/>
<int name="controller1num" value="1"/>
<int name="controller1value" value="127"/>
<int name="controller2num" value="-1"/>
<int name="controller2value" value="0"/>
</obj>
<member name="sv">
<int name="ownership" value="2"/>
<list name="obj" type="obj">
<obj class="USlotVisuals" ID="246536880">
<int name="displaytype" value="0"/>
<int name="articulationtype" value="0"/>
<int name="symbol" value="58"/>
<string name="text" value="" wide="true"/>
<string name="description" value="Sforzato" wide="true"/>
<int name="group" value="2"/>
</obj>
</list>
</member>
<member name="name">
<string name="s" value="Sforzato" wide="true"/>
</member>
<int name="color" value="3"/>
</obj>
<obj class="PSoundSlot" ID="246564520">
<obj class="PSlotThruTrigger" name="remote" ID="43101480">
<int name="status" value="144"/>
<int name="data1" value="0"/>
</obj>
<obj class="PSlotMidiAction" name="action" ID="246301632">
<int name="key" value="24"/>
<int name="key2" value="0"/>
<int name="channel" value="-1"/>
<float name="velocityFact" value="1"/>
<float name="lengthFact" value="1"/>
<int name="minVelocity" value="0"/>
<int name="transpose" value="0"/>
<int name="program" value="0"/>
<int name="controller1num" value="1"/>
<int name="controller1value" value="0"/>
<int name="controller2num" value="-1"/>
<int name="controller2value" value="0"/>
</obj>
<member name="sv">
<int name="ownership" value="2"/>
<list name="obj" type="obj">
<obj class="USlotVisuals" ID="246680600">
<int name="displaytype" value="0"/>
<int name="articulationtype" value="0"/>
<int name="symbol" value="73"/>
<string name="text" value="" wide="true"/>
<string name="description" value="Staccato" wide="true"/>
<int name="group" value="1"/>
</obj>
</list>
</member>
<member name="name">
<string name="s" value="Staccato" wide="true"/>
</member>
<int name="color" value="4"/>
</obj>
<obj class="PSoundSlot" ID="246457272">
<obj class="PSlotThruTrigger" name="remote" ID="246694264">
<int name="status" value="144"/>
<int name="data1" value="-1"/>
</obj>
<obj class="PSlotMidiAction" name="action" ID="246388952">
<int name="key" value="24"/>
<int name="key2" value="0"/>
<int name="channel" value="-1"/>
<float name="velocityFact" value="1.2"/>
<float name="lengthFact" value="1"/>
<int name="minVelocity" value="56"/>
<int name="transpose" value="0"/>
<int name="program" value="0"/>
<int name="controller1num" value="1"/>
<int name="controller1value" value="0"/>
<int name="controller2num" value="-1"/>
<int name="controller2value" value="0"/>


................................................
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maximu
posté mer. 5 déc. 2012, 14:55
Message #120


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Citation (CyrilBlanc @ mer. 5 déc. 2012, 14:43) *
Citation (zgogor @ mar. 4 déc. 2012, 11:40) *
elle rentre dans le score mais est-elle interprète en Prg Change ?

Je ne sais pas comment Cubase fonctionne, ca a l'air bien mais, je ne vois pas ce que cela change ...

Logic ne fait pas cela de la manière, mais Logic le fait.


Logic ne sait pas le faire ; tu n'as pas de moyen de convertir "pizz" en envoie d'une note pour changer d'articulation !!!!!

regarde la tête du fichier :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<InstrumentMap>
<string name="name" value="VSL SE - Appassionata Vi,Va,Vc" wide="true"/>
<member name="slotvisuals">
<int name="ownership" value="1"/>
<list name="obj" type="obj">
<obj class="USlotVisuals" ID="246502584">
<int name="displaytype" value="0"/>
<int name="articulationtype" value="0"/>
<int name="symbol" value="73"/>
<string name="text" value="" wide="true"/>
<string name="description" value="Staccato" wide="true"/>
<int name="group" value="1"/>
</obj>
<obj class="USlotVisuals" ID="246452800">
<int name="displaytype" value="0"/>
<int name="articulationtype" value="0"/>
<int name="symbol" value="88"/>
<string name="text" value="" wide="true"/>
<string name="description" value="Staccatissimo" wide="true"/>
<int name="group" value="1"/>
</obj>
<obj class="USlotVisuals" ID="218589544">
<int name="displaytype" value="0"/>
<int name="articulationtype" value="0"/>
<int name="symbol" value="200"/>
<string name="text" value="" wide="true"/>
<string name="description" value="Accent" wide="true"/>
<int name="group" value="2"/>
</obj>
<obj class="USlotVisuals" ID="246517984">
<int name="displaytype" value="0"/>
<int name="articulationtype" value="0"/>
<int name="symbol" value="58"/>
<string name="text" value="" wide="true"/>
<string name="description" value="Sforzato" wide="true"/>
<int name="group" value="2"/>
</obj>
</list>
</member>
<member name="slots">
<int name="ownership" value="1"/>
<list name="obj" type="obj">
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<obj class="PSlotMidiAction" name="action" ID="246339080">
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<float name="velocityFact" value="1"/>
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<int name="transpose" value="0"/>
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<int name="controller1num" value="1"/>
<int name="controller1value" value="0"/>
<int name="controller2num" value="-1"/>
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</obj>
<member name="sv">
<int name="ownership" value="2"/>
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<member name="name">
<string name="s" value="Sustain" wide="true"/>
</member>
<int name="color" value="1"/>
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<int name="status" value="144"/>
<int name="data1" value="2"/>
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<obj class="PSlotMidiAction" name="action" ID="246371752">
<int name="key" value="24"/>
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<float name="velocityFact" value="1"/>
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<int name="transpose" value="0"/>
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<int name="controller1value" value="127"/>
<int name="controller2num" value="-1"/>
<int name="controller2value" value="0"/>
</obj>
<member name="sv">
<int name="ownership" value="2"/>
<list name="obj" type="obj">
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<int name="articulationtype" value="0"/>
<int name="symbol" value="200"/>
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</obj>
</list>
</member>
<member name="name">
<string name="s" value="Accent" wide="true"/>
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<obj class="PSlotThruTrigger" name="remote" ID="246423544">
<int name="status" value="144"/>
<int name="data1" value="-1"/>
</obj>
<obj class="PSlotMidiAction" name="action" ID="246299000">
<int name="key" value="24"/>
<int name="key2" value="0"/>
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<float name="velocityFact" value="1"/>
<float name="lengthFact" value="1"/>
<int name="minVelocity" value="56"/>
<int name="transpose" value="0"/>
<int name="program" value="0"/>
<int name="controller1num" value="1"/>
<int name="controller1value" value="127"/>
<int name="controller2num" value="-1"/>
<int name="controller2value" value="0"/>
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<member name="sv">
<int name="ownership" value="2"/>
<list name="obj" type="obj">
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<int name="articulationtype" value="0"/>
<int name="symbol" value="58"/>
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<string name="description" value="Sforzato" wide="true"/>
<int name="group" value="2"/>
</obj>
</list>
</member>
<member name="name">
<string name="s" value="Sforzato" wide="true"/>
</member>
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<obj class="PSlotThruTrigger" name="remote" ID="43101480">
<int name="status" value="144"/>
<int name="data1" value="0"/>
</obj>
<obj class="PSlotMidiAction" name="action" ID="246301632">
<int name="key" value="24"/>
<int name="key2" value="0"/>
<int name="channel" value="-1"/>
<float name="velocityFact" value="1"/>
<float name="lengthFact" value="1"/>
<int name="minVelocity" value="0"/>
<int name="transpose" value="0"/>
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<int name="controller1value" value="0"/>
<int name="controller2num" value="-1"/>
<int name="controller2value" value="0"/>
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<member name="sv">
<int name="ownership" value="2"/>
<list name="obj" type="obj">
<obj class="USlotVisuals" ID="246680600">
<int name="displaytype" value="0"/>
<int name="articulationtype" value="0"/>
<int name="symbol" value="73"/>
<string name="text" value="" wide="true"/>
<string name="description" value="Staccato" wide="true"/>
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</member>
<member name="name">
<string name="s" value="Staccato" wide="true"/>
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</obj>
<obj class="PSoundSlot" ID="246457272">
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<obj class="PSlotMidiAction" name="action" ID="246388952">
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<int name="key2" value="0"/>
<int name="channel" value="-1"/>
<float name="velocityFact" value="1.2"/>
<float name="lengthFact" value="1"/>
<int name="minVelocity" value="56"/>
<int name="transpose" value="0"/>
<int name="program" value="0"/>
<int name="controller1num" value="1"/>
<int name="controller1value" value="0"/>
<int name="controller2num" value="-1"/>
<int name="controller2value" value="0"/>


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