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Né(e) le 14 Juil. 1982
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I N A U G U R A T I O N de la section Et premier poste de "problème". Bon voilà, j' ai acquis dernièrement une carte Audio MOTU UltraLite, interface externe en FireWire. Après un parcours de guerrier pour la faire détecter [J' abrège], je suis comment dire... avec une envie de la cogner ou alors le PC je ne sais pas. Explication: j' ai de gros soucil avec, elle craque sans arrêt, "bugs" audio en tout genre, comme des bruitages au moment d' ouvertures d' applications, défois en pleine lecture dans Winamp le son décroche, souffle abominable pendant quelques secondes qui vous décape les timpens. Mais surtout, avec les instruments virtuels, et c' est là que je désespère, c' est la C A T A. En gros, pour jouer par exemple au piano "Akoustic Piano" de chez Native Instrument, je suis obligé de mettre au plus bas, sample en 44.1 et buffer à donf ce qui induit une latence énormément merdique de + de 40 ms. Et encore, faut pas s' exciter sinon ça merde. Je me doute bien qu' il y a un problème et que cette carte marche mieux que ça en réalité. Ma config en gros': Carte mère Asus A8N SLI Premium AMD Dual core x2 4200+ 2 GO de ram XP SP2 avec les correctifs pour le FireWire qui vont bien (y' en a deux) Que je branche la carte sur la prise firewire de ma carte mère (soit disant faut éviter) ou sur ma carte PCI fireWire Belkin, le pb reste le même.
Bonjour,
Tout d' abord merci à tout ceux qui m' ont répondu dans mon précédent post, ça fais plaisir d' avoir du répondant aux moulte questions que je me pose :-) Donc voilà, j' ai quelque interrogation quand à l' utilisation des plugins dit "Temps réels".
- Avant tout, je précise que j' ai lu le dossier sur les plugins datant de 2003 sur ce site -
Ancien utilisateur de Cool Edit Pro, je n' avais l' habitude que d' utiliser les effets intégrés à celui-ci (je supppose qu' il s' agissait de plugin au format Direct X ?!...), et qui travaillent en recalcul (j' emploi volontairement le language utlisé dans le dossier). Point de temps réel avec ce soft. De sorte que, dans une session multipistes, si je voulais appliquer une réverbe quelconque à un fichier en particulier, il me fallait le sélectionner, puis dans la section de travaille de piste unique appliquer l' effet, et remplacer le dit fichier dans la session multipiste.
• Est-ce qu' au sein d' une session multipistes, un plugin temps réel peut-être affecté à un fichier en particulier d' une piste, ou bien s' applique t' il forcément sur la globalité de la piste ?
• Un plugin temps réel, si génial qu' il soit de part sa souplesse d' utilisation pour les réglages d' une réverbe par exemple, peut il se voir appliquer de façon définitive, par recalcul, et par là même soulager grandement le processeur de la machine lors de la lecture d' une session multipiste ?
• N' ayant pas l' habitude de ce genre de plugin, je n' en connais pas la charge réel en terme de puissance CPU. Ce que je veux dire, c' est que si par exemple j' ai 30 pistes avec chacune un effet à appliquer j' ai l' impression que JAMAIS ça ne passera à la lecture, et que la seule solution est d' appliquer les effets de façon destructive sur l' ensemble des fichiers. Avec un G4 1,42 et 512 ram (ou 1Go je pense que je changerai la barrette de ram de mon mini), je peux espérer "empiler" combien d' effet temps réel avant d' atteidre une saturation de mon processeur ?
• Exsite t' il des plugin temps réei (genre réverbe) qui nécessite obligatoirement la présence d' une carte audio avec un circuit DSP pour fonctionner ? J' entend par là qui refuseront catégoriquement de fonctionner si le hardware avec DP n' est pas détecté.
Ou bien une carte avec DSP est elle simplement "préférable" pour l' utilisation de plugin temps réel mais pas obligatoire ?
Merci d' avance pour vos réponses !
Tout d' abord, bonjour. Voilà, je viens de Cool Edit Pro sur PC lorsqu' il y a quelques années de cela je faisais un peu de MAO. Le PC était un Pentium III à 600Mghz avec 256 de Ram, une carte son externe SoundBlaster à laquelle était reliée une platine Vinyl et un clavier Yamaha P120. Ma fois je dois bien avouer que tout cela tournait vraiment bien. A titre illustratif, voici quelques exemple de morceaux électroniques que je réalisais avec le dit matos: http://fonteix.arnaud.free.fr/Musique/Bref, le temps a passer et je suis maintenant sous Tiger avec un Mac Mini 1,42. J' ai également un piano numérique Yamaha P250. Coté informatique musicale, je pleurs d' avoir très largement perdu pied du fait de ces 2-3 années de non pratique En gros, avant de me lancer dans l' achat d' une carte son (je lorgne du coté de la FireWire 410 de Maudio), je voudrais déjà être au clair avec le coté SoftWare de la création musicale dispo sous OSX. En fait, Cool Edit Pro intègre en son sein à peu près tout ce dont j' avais besoin, c' est à dire tout un tas d' effets applicables sur un fichier en particulier ET une section multipistes. Entre Deck, Reason, protools, j' en passe et des meilleurs, je m' y perd ! Et je ne parle même pas des différents formats de plug' in que je n' ai jamais utilsé puisque je fonctionnait uniquement avec les effets dispos nativement dans Cool Edit Pro. Une question assez précise tout de même: ce qu' on appel un "instrument virtuel", c' est un programme qui fonctionne tout seul, en StandAlone, ou bien est-ce que ça s' intègre au fonctionnement d' un logiciel "Maitre" genre Cubase ou autre ? Avec seulement 512 de ram, arriverais à faire touner un instru virtuel genre le Piano "The Grand" ? Merci d' avance pour vos réponses ! Un pianiste ancien "MAOiste" qu' a envie de s' y remettre ! ;-)
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