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> Jouer Samples Longs Dans Kontakt, jouer un sample jusqu'au bout sans tenir une note
Quetz
posté sam. 10 août 2013, 15:41
Message #11


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Là je deviens fou.

Je fais le test avec 2 sons, l'un loope et l'autre pas.

Je mets le fichier nki ici comme une bouée à la mer...

http://mab.to/LiD7aAiHB

il fait 700k seulement, c'est juste pour tester. (c'est juste un sample de cloches de vaches en boucle, pour tester le principe.

pour faire court:
C1 ça loope/ C#1 arrête bien la loop: OK, TOUT VA BIEN
C0 ne loope pas (et C#0 arrête bien C0) : ???!!!


Si quelqu'un veut s'amuser avec ça, je ne prendrai pas mal les critiques....ooops.

Merci infiniment d'avance!!
Bonne soirée
Quetz

Kontakt 5.03
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killingjoke
posté sam. 10 août 2013, 19:00
Message #12


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Peut-être que tu devrais updater ta version de KONTAKT: on en est à la version 5.2.1 _

Ce message a été modifié par killingjoke - sam. 10 août 2013, 19:00.


--------------------
Mac Pro 2 X 3,06 Ghz sous 10.10.5. 24 Go RAM _ DigitalPerformer 6.12, Kontakt 5.6.1 ,MX4, Fireface800 X 2 et MidiExpress XT Apple 20" X 2 et UAD-1 Express X 2 + UAD_2 Quad + Duo(Ouf) _ Gibson ES 295 pour recherche de l'anti-accord absolu _ FilterBank2 Sherman & Gibson Explorer _ Melodyne Studio _Biscuit par OTO _
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Quetz
posté dim. 11 août 2013, 00:17
Message #13


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je le ferai dès que possible, mais...ça doit être mille fois plus simple que ce que je pense, et j'imagine que depuis Kontakt 3 c'est quelque chose de très ordinaire comme opération,,,, je suis étonné que ça ne soit pas plus facile à trouver...
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CyrilBlanc
posté dim. 11 août 2013, 02:34
Message #14


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Citation (Quetz @ sam. 10 août 2013, 15:41) *
pour faire court:
C1 ça loope/ C#1 arrête bien la loop: OK, TOUT VA BIEN
C0 ne loope pas (et C#0 arrête bien C0) : ???!!!


Prend déjà un son de nappe ! (il est fait pour être bouclé !!!)
Branche une pédale de sustain où envoie un CC# 66 (http://www.midi.org/techspecs/midimessages.php)

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Quetz
posté dim. 11 août 2013, 10:40
Message #15


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merci Cyril pour ta réponse.
Pour la ped. de sustain j'y avais pensé, mais dans le cas présent je cherche à utiliser ça en live "sans les pieds" car mes pieds sont pris par d'autres pédales (volumes et sustains d'autres claviers que je joue en live), je veux vraiment faire du "play & stop" de sons longs sur un canal dédié...

Le fait que ça soit des nappes ou une loop de cloches de vaches ou de bruits d'oiseaux n'y changera rien,
ce que je cherche à comprendre c'est pourquoi mes loops ne tiennent pas malgré mes réglages de WaveEditor/SampleLoops.

La solution d'utiliser comme déclencheur une NOTE OFF (grâce à Release Trigger, merci encore à Claude!!!) cool.gif est la bonne solution de start, mais ensuite je patauge malgré l'ADSR désactivé.
Y a t'il plusieurs modules ADSR possibles et les miens agissent-ils sur les mauvais paramètres?

Bonne journée à tous

Quetz
Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  Cloches_test_loop.zip ( 698,11 Ko ) Nombre de téléchargements: 2
 
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CyrilBlanc
posté lun. 12 août 2013, 03:54
Message #16


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Citation (Quetz @ dim. 11 août 2013, 10:40) *
merci Cyril pour ta réponse.
Pour la ped. de sustain j'y avais pensé, mais dans le cas présent je cherche à utiliser ça en live "sans les pieds" car mes pieds sont pris par d'autres pédales (volumes et sustains d'autres claviers que je joue en live), je veux vraiment faire du "play & stop" de sons longs sur un canal dédié...

Le fait que ça soit des nappes ou une loop de cloches de vaches ou de bruits d'oiseaux n'y changera rien,
ce que je cherche à comprendre c'est pourquoi mes loops ne tiennent pas malgré mes réglages de WaveEditor/SampleLoops.

La solution d'utiliser comme déclencheur une NOTE OFF (grâce à Release Trigger, merci encore à Claude!!!) cool.gif est la bonne solution de start, mais ensuite je patauge malgré l'ADSR désactivé.
Y a t'il plusieurs modules ADSR possibles et les miens agissent-ils sur les mauvais paramètres?

Bonne journée à tous

Quetz


> Le fait que ça soit des nappes ou une loop de cloches de vaches ou de bruits d'oiseaux n'y changera rien,

Si tu part au départ avec un son non bouclé(la cloche) tu est obligé de faire ta boucle toi même angry.gif

Autre solution : tu passe par Logic et tu fait un Environnement du genre :

Si j'appuie sur C0 j'envoie un Sustain ON, Si j'appuie sur C#0 j'envoie un Sustain OFF,
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Quetz
posté lun. 12 août 2013, 05:29
Message #17


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Merci Cyril....
Mais bien sûr n'importe quel son est bouclable. Tu mets une cloche et 1/2 seconde de blanc, tu peux boucler ça, ça ne fera pas un son continu, ça fera "ding...ding...ding......".
Je ne cherche pas à faire un son continu avec ce son, bien qu'on puisse parfaitement le faire, je ne parle pas du tout de de ça,. Je cherche juste le détail technique qui me manque pour être capable de faire jouer indéfiniment une loop quand j'effectue une action précise.

Pour l'interrompre, j'ai compris comment faire. avec les VoiceGroups c'est limpide, mais mon problème est pour le faire tenir, je n'obtiens que du "one-shot".

(En plus dans le cas présent pour info mon son n'est pas UNE cloche, c'est une ambiance champêtre avec des dizaines de cloches de vaches qui jouent, un peu commet si tu prends 10 secondes de cloches d'église pendant un mariage). C'est un bruitage long, une ambiance. )

Bien sûr je ne parle pas de qualité ou de choix de boucles, je veux juste comprendre pourquoi ça ne marche pas, pour pouvoir le faire avec n'importe quel son par la suite.
Comme je l'expliquais j'ai juste mis ces ambiances de cloches de vaches pour l'exemple.


En fait j'ai plein d'ambiances à envoyer sur un spectacle, j'ai affecté un clavier à ça, les sons sont prêts et mappés, une quarantaine de sons dont certains font plus d'une minute, tout fonctionne sauf ça, et je veux vraiment le faire avec Kontakt.

S'il faut utiliser Logic en plus, ou prendre un autre logiciel, ça veut dire que Kontakt ne saurait pas le faire, et ça m'étonnerait beaucoup.

En ce moment j'ai dû tout mettre sur Live en attendant, ça se fait en 10 secondes sur Live mais ce n'est pas ce que je cherche.....
Merci
Quetz
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cottonis
posté lun. 12 août 2013, 09:09
Message #18


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Salut, as-tu regardé du côté des scripts Kontakt ? Le "midi latch" devrait le faire je pense.
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cottonis
posté lun. 12 août 2013, 19:15
Message #19


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Puisque j'ai 2 minutes, tes cloches avec un script "midi latch".
Tu tapes sur C3 ça démarre et boucle ad-vitam eternam, tu retapes C3 ça s'arrête.
Si tu tapes C2, les cloches s'arrêtent et la boucle mappée sur C2 démarre et vice-versa.
Si tu souhaites jouer les 2 en même temps tu désactives les voices groups (actuellement sur 1)

http://mab.to/lXqfOg72S

Le How-to:
- tu importes ton sample
- dans script editor > factory > performance > midi latch
- dans wave editor > loop editor > until end

et le reste à ton bon vouloir… elle est pas belle la vie?
Have fun!

cool.gif

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