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> Enregistrer En 88 Ou 96 Khz, Est-ce que cela à un intérêt ?
akopian
posté mer. 6 nov. 2002, 16:36
Message #11


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Je me doutais bien qu'enregistrer en 88 ou 96 évitait les problèmes d'aliasing.

Mais est-ce vraiment perceptible ? Compte tenu qu'on manipule 2X plus d'audio en taille… c'est la raison qui me freine. Concrètement j'ai 2 disques IDE 7200 sur un G3 400 Mhz. Je crains en enregistrant en 88 ou 96 de pousser ma config dans ses retranchements.

Admettons que je veuille la qualité maximale. Le problème comme souligné précedemment dans le topic c'est les algorythmes de conversion. En fin de compte, comme je bosse avec Logic et que je ne peux pas utiliser Protools (j'ai pas le hardware)… ça vaut peut être le coup de mixer chez soi et de bouncer en studio ou on aura les applications et le matériel qu'il faut… parceque j'ai remarqué que Protools avait une meilleur qualité audio que Logic (en comparant sur Mac AV).

Concrêtement quelles sont les applications, plug-ins, ou hardware s'il en faut qui effectue au mieux cette conversion du 24/96 au 16/44 ? huh.gif

Merci… smile.gif
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BusError
posté mer. 6 nov. 2002, 19:03
Message #12


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Ben si tu travailles au double de ta frequence de destination, c'est pas un 'algorythme de convertion' qu'il est utilise, c'est un bignou tout con qui oublie un sample sur deux.

Convertir a des ratios different de 2 est en peu plus touffu, mais franchement une bonne vielle regression lineraire va introduire un poil d'aliasing c'est vrai, mais ca sera totalement imperceptible a ces ratios la, specialement si tu compares a un 48->44

Ca ca implique que ton convertisseur fasse la conversion en 32 bits (float ou fixed point) si tu veux un bon resultat pour ces ratios non entiers.

Si tu fais une convertion 48->44 en 16 bits entiers, la, t'as un gros probleme.


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Jordanmaster
posté dim. 10 nov. 2002, 12:52
Message #13


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QUOTE (BusError @ Nov 6 2002, 00:34)
A chaque fois que tu fais une operation (un effet, un mix, un delai etc) du degrade ton signal. Le mix est le pire de tout, tu perds un bit d'amplidute par track deja, en plus tu introduis de l'aliasing par la meme occasion.

Et quand on parle 'mix' ca inclue delai, reverb, compression et touts les autres effets qui ne font que re-mixer un version du meme signal dans la signal de sortie.

Ca veurt dire que plus on utilise de pistes dans nos DTD , plus on perd de definition sur chaque piste ??

et si on bounce en interne par groupes de pistes, est ce que ca change quelque chose ????
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wfplb
posté dim. 10 nov. 2002, 14:35
Message #14


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QUOTE (Jordanmaster @ Nov 10 2002, 13:52)
Ca veurt dire que plus on utilise de pistes dans nos DTD , plus on perd de definition sur chaque piste  ??

Bravo t'as gagné smile.gif
Mais en analogique : plus tu melanges de pistes plus tu rajoutes du bruit de fond angry.gif

QUOTE
et si on bounce en interne par groupes de pistes, est ce que ca change quelque chose ????

idem c'est le meme calcul!

un console num. et certains plug-in, traitent le signal en 32bits, ou + ,
Ce qui est louable pour gagner de la precision de calcul et limiter les absoptions de bits angry.gif
mais le retour obligatiore vers le 24 ou 16 n'est pas toujours sans desillusions

C'est pour ca qu'on reve du 64 bits biggrin.gif


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Plombier, DéZingueur de HP, ferblantier
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