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Comment Faire Pour Avoir Un Son Lourd ?, DP 5, reason 3, sidechain, plug-ins… |
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mar. 10 oct. 2006, 11:30
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Maniac Member
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QUOTE (dj jambon @ mar 10 oct 2006, 11:35) bon treve de plaisenterie..serieusement ...comment faites vous...en gros si j'ai bien compris le sidechain sur un compresseur pour une basse par exemple sert a déclencher la compression à partir d'une autre source sonore... en l'occurence le kick la ...quel plug de dp permet de faire ca ? ..vos techniques et astuces merci d'avance Voilà, en gros comme tu as compris le sidechain permet de récupérer un des paramètre d'un signal (l'enveloppe dynamique, la frequence, etc...) pour moduler un paramètre de traitement d'un autre signal. Dans DP, entre autre tu as le gate, qui peut avoir le "key" modulé par une autre piste (via bus) "Dynamics" (la suite compresseur/limiteur et compagnie ) aussi. Là tu dois selectionner la source de modulation avec input L'excellent Mod Filter pareil, lui il a deux paramètre modulable exterieurement de mémoire je crois que c'est le LFO et ...je sais plus mais il y a surement d'autre plugs dans DP qui sont sidechainables le RingModulator par exemple (alors ça c'est très rigolo) tout ça est plein de possibilités, faut explorer […/…]
Ce message a été modifié par lepetitmartien - jeu. 12 oct. 2006, 13:53.
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mar. 10 oct. 2006, 13:05
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Maniac Member
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prou répondre à la question :
Le sidechain, tu le gère avec le compresseur de base de DP. Au dessus des vu-mêtres, y a un menu déroulant, tu choisi un bus. Puis sur la piste de ta basse, tu envoi via un aux ta basse dans ce même bus. Et hop un sidechain.
Par contre, pour avoir un gros son, rien de mieux qu'un bon sample, c'est sur. Après, il faut savoir des petits trucs sur une GC, ou tu la veux lourde , grasse, donc pas naturelle, et alors tu lui augmente dans le bas-spectre telque 60Hz. Ou tu veux une vraie grosse caisse, et alors, c'est plutot le haut médium qui t'apporte sa présence. Car dans le terme Kick, y a coup, et pour se prendre une méchante claque, c'est dans le haut médium que ça se situe.
Par contre pour une caisse claire, là désolé, mais ou faut avoir un super sample, soit sinon tu sample toi même une cc avec un micro. Au moins, tu pourra gérer le timbre, qui est l'élément t'apportant cette présence et se claquant.
Secundo. Juste un truc, tu viens dans ce forum pour poser une questions, commence pas à envoyer chier les modos, surtout que tu ne dois pas bien les connaitres. Ici c'est une petite communauté, ou les avis divergent, mais chacun s'apprécie. Si tu veux qu'on t'aide, respecte les autres. Et pas de phrases gamines genre 'ça fait dix ans que je suis dans le social'. Tu as eu tord, reconnais le, et sort pas les arguments bidons qui ne te feront que avoir des soucis.
Maintenant je laisse la parole aux modo, qui laisseront ou non mon message, mais je l'espère, que tu aura le temps de lire.
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mar. 10 oct. 2006, 17:57
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Maniac Member
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Humm.... je viens de comprendre c'est quoi un sidechain c'est cool
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mar. 10 oct. 2006, 20:55
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RE salut, Je reviens si on me le permet sur DP5 pourrait t'on m'expliquer comment affecter un sidechain (kick et bass) " " " (snare) et comment combler la presence du kick le tout sur DP5 merci
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mar. 10 oct. 2006, 21:38
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Salut ' En fait , je voudrais en premier lieu structurer mon son , qui soit propre et distinct avant d'avoir à faire à isotope ou t-racks; à l'heure actuelle je maitrise + ou - l'équalisation de chaque élément en respectant leur frequence propre , la compression; mais il me manque la maitrise du sidechain et comment le configurer dans DP5... MERCI
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mer. 11 oct. 2006, 00:18
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Une petit précision pour le français aussi correct que possible et le SMS… hors la compréhension, pour certains il faut bien être conscient que : LE MOTEUR DE RECHERCHE NE FAIT PAS LA TRADUCTION FRANÇAIS/SMS ET INVERSEMENT Et ça c'est l'argument choc non ? (on fait comment pour chercher des mots écrits à la mode du jour ? C'est un constat, pas une critique) […/…] Perso, je me demande si "gras" ou "patate" ne seraient pas plus parlant que "lourd"… Moi un son lourd ça ne me fait pas envie, je vais plutôt chercher le plug-in bicarbonate 2.0 Fin de l'aparté modératoire, on retourne dans le studio s'occuper de choses plus intéressantes. Je réarrange le titre et le premier post, ça sera plus facile.
Ce message a été modifié par lepetitmartien - jeu. 12 oct. 2006, 14:02.
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mer. 11 oct. 2006, 07:04
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Maniac Member
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Encore le hiphop ?! vous allez quand même pas nous faire le remake de "compensation de latence.." hein ??! pour en revenir au sujet est ce que quelqu'un aurais la gentillesse d'expliquer en 2 ,3 phrases la manip sous cubase ou PTools ? une autre question a 3 kopecks le sidechain est réalisable avec n'importe quel effet je présume ?
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mer. 11 oct. 2006, 07:19
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salut, en fait je crois qu'il n'existe pas de plug ou l'on voit le spectre sur dp5 y a t il un logitiel reference? MERCI
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mer. 11 oct. 2006, 07:29
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Maniac Member
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le side chain sous forme de trigger est realisable avec tout ce que ton imagination te permet !!! meme si il est tres souvent utilise pour les resultats sus mentionnes pour ce qui est de cubase la version 4 il me semble permet cela tres facilement si tu n'as pas peur de l'anglais je te conseille de lire les quelques paragraphes suivant ou colin bennun un producteur anglais explique ceci dans cubase QUOTE First, create a stereo group, and put the 'Waves C1 comp sc' plugin on it. Then route the bass track to the group (at maximum volume, ie 0dB on the bass fader) and use a PRE-FADER aux send to get the kick to the same group (at maximum volume, ie 0dB on the aux send), with the bass on one side and the kick on the other - hard left and right. I assume you know how to route an aux send to a group. You can pan the aux send of the kick channel to one side of the group by clicking the 'Send display modes' button above the list of sends to see the routing of each send. This means that the bass goes through the group to the outputs, and the kick goes both through the group, and directly to the outputs - and the level of the kick fader DOES NOT affect the kick level going to the group.
Basically the idea is to use the compressor to reduce the level of the group when the kick drum hits... since the bits inbetween the kicks are uncompressed, the effect of this is that the parts of the bassline that fall at the same time as the kick get reduced in volume compared to their level between kicks... if you see what I mean!
So... you send the tracks to the group in their different ways, panned on opposite sides as I said. Pan the group to the centre so that the kick and bass come out of the group in the centre of the stereo field - ie. the group output is in mono. At this point the group will be outputting both the kick and the bass - the kick will probably seem far too loud. Don't worry!
Set C1 'Key mode' parameter so that the side with the kick is doing the compressING and the side with the bass is being compressED, eg. if you have kick L and bass R, set it to 'L->R'. Now the kick channel will no longer play through the group, and the bass channel will be compressed - not by its own dynamics, but by those of the kick. This is called 'sidechaining', where the dynamics of one sound are controlled by the dynamics of another.
Now you can start compressing. Take the kick fader down to zero so you only hear the bass - don't mute the channel though as this might mute the send too. Set the ratio to about 8:1 and adjust the threshold so the gain-reduction meter shows, say, 12dB of compression - this is a lot but it makes hearing what's going on easier. Make the attack as fast as you can - this means the compressor reacts instantly to the kick. You should now be hearing the bass drop in level every time the kick drum hits. Now adjust the release time so that the bass comes back up in level as soon as possible after the kick has finished; this depends on the shape of the kick, the speed of the bassline and how much 'pumping' you want to hear.
You can try EQing the sidechain by clicking the 'EQ Mode' button on the compressor controls until it says'Sidechain'; the compressor EQ now affects the sidechain (ie the kick drum). You can hear the effect of this by clicking 'Sidechain' button in the 'Monitor' section - you will now hear only the kick. If you take all the bass out of the kick here, the compression on the bass will react faster, as it is now reacting only to the 'click' of the kick. To hear the bass again, click 'Audio' in the monitor section.
Once you have got the bass pumping nicely it's time to balance it with the kick. If you've set things up correctly you can change the levels of the bass (using the group fader) and the kick (using its channel fader) as much as you like without affecting the compression. Set things up so that the level of the bass between kicks is good compared to the kick (I try and aim for maybe 2dB lower than the kick, but it's a matter of taste). Now listen to the level of the bass during the kick drum. If it's too low, you need to reduce the compressor ratio (eg to 6:1); if it's too loud you need to compress more. Try experimenting with the Release control.
And that, my friend, is (as far as I can tell you) how to cross-compress the bass with the kick using Waves C1.
Happy tweaking! [EDIT LPM, dites, ça serait bien qu'un jour vous arriviez tous à faire correctement les citations et surtout pour les longues -voir plus haut dans le fil- à les éditer ! comme ça en passant… Si vous avez besoins de cours, il y a un fil dans l'aide des forums ]
Ce message a été modifié par lepetitmartien - mer. 11 oct. 2006, 12:05.
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