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> Mix De Fiction Sans Poignets, methode à adopter
bekali
posté ven. 6 avril 2007, 21:16
Message #1


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salut !

je fais le montage mixage d'un court metrage .

malheureusement , il n'y a pas de poignets .... ceci complique grandement le mixage d'autant plus que les cuts sont francs et il y a donc des "plop" au debut et a la fin de chaque fichiers sons .

j'ai pus fluidifier la plupart des transitions par des cross fades et des mix avec le "silences" plateau ici et la .

Mais il y a des passages franchements crades et j'avoue que je manque d'experience .

pouvez vous me conseillez une methode plus efficace , car pour l'instant ce que j'ai réalisé est audible pour un non professionnel mais une oreille avertie trouvera ca grossier et desagreable .

merci !
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wfplb
posté ven. 6 avril 2007, 21:42
Message #2


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QUOTE (bekali @ ven 6 avr 2007, 22:16) *
..je fais le montage mixage d'un court metrage .malheureusement , il n'y a pas de poignets ....
La prermière question est:
POURQUOI?

Si le CM a été monté sur Final Cut, c'est pas difficile de refaire une sortie avec des poignées...
et sans pour autant détruire ton travail en cours...
Il suffit de rajouter les nouveaux imports aux anciens et de trier...

Mais avec quel DAW fais-tu cela ? cool.gif


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Pame
posté ven. 6 avril 2007, 22:18
Message #3


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QUOTE (wfplb @ ven 6 avr 2007, 20:42) *
Si le CM a été monté sur Final Cut,

... ou autre... wink.gif

Il te faut faut demander (au moins) une sortie avec des poignées max, c'est vraiment la moindre des choses!

Sinon, tu laisses le montage son et/ou mix à la personne qui ne te donne pas la possibilité de travailler... tongue.gif


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Mr.T
posté sam. 7 avril 2007, 14:36
Message #4


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Absolument d'accord avec les confrères!...
J'ai récemment jeté deux montage qu'on m'apportait pour mixage: le premier n'avait pas de poignées et le second en avait mais pas en virtuel (les régions duraient de deux à trois secondes de plus que le plan en amont et en aval, comme du temps des sorties sur béta...), du coup, sur 52 minutes, je me retrouvais avec un grand n'importe quoi sonore et la perspective de me taper toutes les transitions de plans (or c'était le genre docu dans l'air du temps avec un max de changement de plans!).
Faut pas se laisser intimider dans ces cas là: retour à l'envoyeur.


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Pame
posté sam. 7 avril 2007, 15:03
Message #5


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J'ajoute que, personnellement, je n'utilise les sons venant du montage image que comme témoins.
Je rentre sur PT tous les sons d'origine, et je conforme (ou pas) "a la mano" en me servant des waveforms.
Comme ça j'ai tout ce que je veux, comme je veux, dans le format que j'ai choisi...

Ca ne prend pas beaucoup plus de temps que de partir des sons montés, et ensuite les prolonger, nettoyer, changer, chercher les doubles, chercher des bouts de silence "raccord", etc....

Je n'accorde généralement aucune confiance au travail sur les sons effectué dans une salle de montage.


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wfplb
posté sam. 7 avril 2007, 15:43
Message #6


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QUOTE (Pame @ sam 7 avr 2007, 16:03) *
Je n'accorde généralement aucune confiance au travail sur les sons effectué dans une salle de montage.
d'ou l'adage:
"Ques les monteurs mixent et que les mixeurs montent" laugh.gif

ps: je suis sérieux


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bekali
posté sam. 7 avril 2007, 18:18
Message #7


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qu'est ce que tu veux dire par "virtuel" mr T ?

tu veux dire qu'il y a des exports avec les poignets "masqués " ( cad que tu peux rallonger ou non avec le trim , elles sont la mais pas étendues? (oula je sais pas si je me suis bien exprimé la ) )

comment procede t on dans finalcut ou premiere , histoire que je puisse expliquer le cas echeant ...

en plus je viens de me rendre compte qu'il ya des passages qui corresponde pas à l'image ... blink.gif


ah jte jure ....


biggrin.gif

Ce message a été modifié par bekali - sam. 7 avril 2007, 18:20.
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Pame
posté dim. 8 avril 2007, 12:42
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QUOTE (wfplb @ sam 7 avr 2007, 14:43) *
d'ou l'adage:
"Ques les monteurs mixent et que les mixeurs montent" laugh.gif

ps: je suis sérieux

Absolument d'accord!

Et j'ajouterais (si je puis me permettre, maître) ce nouvel adage:
"Que les monteurs et les mixeurs viennent enregistrer sur le tournage!" tongue.gif tongue.gif


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Messensib
posté dim. 8 avril 2007, 12:58
Message #9


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Ah bon, ça existe toujours, les "monteurs(euses)" ??? blink.gif blink.gif Anyway, un bon mixeur doit réussir à la force du poignet.

Désolé, ça a été plus fort que moi.... wink.gif
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Mr.T
posté dim. 8 avril 2007, 16:07
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QUOTE (bekali @ sam 7 avr 2007, 19:18) *
qu'est ce que tu veux dire par "virtuel" mr T ?

tu veux dire qu'il y a des exports avec les poignets "masqués " ( cad que tu peux rallonger ou non avec le trim , elles sont la mais pas étendues? (oula je sais pas si je me suis bien exprimé la ) )

comment procede t on dans finalcut ou premiere , histoire que je puisse expliquer le cas echeant ...

C'est tout à fait ça.
Depuis maintenant qqls années, et l'apparition de l'OMF, les poignées "en vrai" n'ont plus lieu d'être , il suffit que le monteur en laisse "virtuellement" au moment de l'export (depuis AVID ou FCP par exemple).
C'est généralement une option au moment de l'export OMF et ça s'exprime en millisecondes.
Et si le monteur ne sait pas ça en 2007, c'est que c'est vraiment une grosse quiche...


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