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Bounce En Temps Réel ?, bounce |
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sam. 19 nov. 2005, 12:15
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Advanced Member
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Membre no 878
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QUOTE (Mr.T @ Nov 19 2005, 13:06) Juste comme ça, là, sans plus d'infos, ça va être coton... T'as quoi? Le coup du "Bounce Handler could not keep up"?... Un autre message?... Tu bounce de quel HD vers quel HD?... Y'aurait il une différence significative entre les sessions qui passent le bounce et celles qui se mangent le mur (HD de destination différent, plus de plugs, de l'image, nb de pistes, etc etc...)? c vraiment de l'aléatoire, pas de différence significative d'une session à l'autre, puisque sur une meme session, ca marche pas 3 fois, puis sa fonctionne sans que je n'y ai rien changé alors depuis peu ce que je fait c que je balance toutes les pistes dans un auque je renvoi dan sune autre et vas-y pour un record. au final j'ai deux fichiers audio que j'entrelace dans peak...mais bon c du bidouillage ça !!! j'aimerai arriver a bouncer sans pb. Un studio avec un HD 6 de mon entourage procède de la meme manière....c pas normal a mon sens mais bon ! je vais tenter une nouvelle fois et faire une copie d'ecran du message d'erreur
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sam. 19 nov. 2005, 17:01
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Hero
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QUOTE (surroundears @ Nov 18 2005, 16:39) Quand un autre logiciel bounce,il calcul tous les evenements avec les effets etc...ce qui fait que suivant la puissance de ta machine tu te retrouves avec plus ou moins de clics gloutchs et autres sans compter les decalages temporels.... Bonjour, Ha bon, je pense que c'est plutôt l'inverse. Moins ta machine est puissante plus le calcul en temps différé est un bon choix. Le processeur prend le temps qu'il a besoin pour faire ses calculs et tu ne dois surtout pas trouver des "clics et gloutchs" et des décalages temporels Pour le temps réel là c'est pas la même limonade ! Il faut beaucoup de puissance et c'est là que le HD prend toute sa place puisque les DSP prennent le relais et font du calcul partagé.
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dim. 20 nov. 2005, 17:53
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Maniac Member
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Membre no 63,483
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QUOTE (telaim @ Nov 19 2005, 22:24) j'ai toujours entendu dire la même chose que ce qu' explique "plus30" et je suis vachement content de pas être sur protools parceque sur le forum ça canarde sec, et sans sommation... lol j'ai eu le malheur de critiquer la partie midi PT j'ai failli finir au fond de la Seine enrouler dans un tapis
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dim. 20 nov. 2005, 19:48
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SuperHero
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QUOTE (Bishop @ Nov 20 2005, 17:53) Non, tu as juste eu le malheur de "résumer" la partie Midi de PT à "ça craint". Tu as eu des réponses en conséquence, pas plus, pas moins... Et je n'ai pas l'impression que ça "canarde" sur Macmusic, bien au contraire... Ceux qui le soutiennent, car l'ayant expérimenté sont en général largement responsables de leur sort... Allez faire un tour sur le DUC par exemple, vous verrez ce que c'est que de se faire "canarder"!
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lun. 21 nov. 2005, 10:37
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Webmaster
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La raison essentielle pour laquelle le bounce de PT est uniquement temps réel, c'est que dans le cas des système TDM, le calcul se fait dans un DSP en temps reel, et qu'il n'est pas possible techniquement de le faire en accéléré. C'est une limitation du hard. Le LE qui en découle, malheureusement ne le fait pas. L'autre raison, c'est que si tu a des entrée live ou des insert, le temps réel est la seule solution. Mais effectivement, comme dis mrT, ca serait pas un luxe si dans le cas ou il n'y a aucun plug TDM, entree active ou insert, on aie le choix de bouncer en accéléré. Le freeze d'une track audio avec ses plugs serait pas mal non plus
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