MacMusic.org  |  PcMusic.org  |  440Software  |  440Forums.com  |  440Tv  |  Zicos.com  |  AudioLexic.org
Loading... visiteurs connectés
 
Reply to this topicStart new topic
> Vidéo En 3d. ""facultatif"" : Penser La Musique Pour ?
pval
posté jeu. 14 févr. 2008, 09:22
Message #1


Maniac Member
******

Groupe : Banned
Messages : 671
Inscrit : 14 juin 04
Lieu : Paris - FR
Membre no 45,095




Sur le monde.fr

Aux manettes de la vidéo en 3D
Autres visites panoramiques interactives avec l'agence Immersive Media (IM). Cette société prestataire de Google Street View a développé un système permettant de visualiser une vidéo à 360° tout en la commandant de sa souris. Pour parvenir à ce résultat saisissant, pas moins de 11 caméras HD filment en même temps et sous différents angles la même scène. Ce procédé utilise la technologie Telemmersion System. Sur le site d'IM, quelques visites dans les fonds marins, dans un environnement urbain et même à la chasse à la baleine !


http://demos.immersivemedia.com/index.php?clip=42

Petit commentaire :
Comment penseriez-vous l'écriture d'une pièce pour l'image en 3D ? Je ne parle pas dans un premier temps des inévitables effets sonores (ceux de cette société sont significatifs et de toute façon ce n'est pas du sound design qui "résoudra" la question) mais de l'écriture elle-même.
Un peu comme de penser la musique à destination d'internet autrement que de manière linéaire !
Il est quand même étonnant de constater le dynamisme de ces sociétés dans le domaine technologique et leur paresse ou leur frilosité dans le domaine du son, de sa mise en forme. Apple n'échappe pas à ceci, il suffit d'entendre leurs musiques d'ascenseur lors des installations. Y a du boulot en perspective pour révolutionner tout ceci les musiciens !!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PomQ
posté jeu. 14 févr. 2008, 09:39
Message #2


SuperHero
********

Groupe : Members
Messages : 2,395
Inscrit : 14 juin 07
Lieu : Lutèce - FR
Membre no 92,144




QUOTE (pval @ jeu 14 fév 2008, 09:22) *
Petit commentaire :
Comment penseriez-vous l'écriture d'une pièce pour l'image en 3D ?

Je ne suis pas sûr que l'écriture (au sens "composition" on est d'accord?...) doive être différente parceque c'est de la 3D...
En revanche, il me semble évident qu'il faudra que le mixage de la chose se fasse au moins en LCRS, si ce n'est en 5.1 et il pourrait donc être fort utile d'y penser dès la conception.


--------------------
Bye bye.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
saturax
posté jeu. 14 févr. 2008, 10:19
Message #3


pouet-pouet
********

Groupe : Members
Messages : 4,577
Inscrit : 09 janv. 03
Lieu : Ciré D Aunis - FR
Membre no 10,621




QUOTE (PomQ @ jeu 14 fév 2008, 09:39) *
En revanche, il me semble évident qu'il faudra que le mixage de la chose se fasse au moins en LCRS, si ce n'est en 5.1 et il pourrait donc être fort utile d'y penser dès la conception.

Completement... ce genre d'images, fimées a 6 camera a 360° (genre cinema 360 du futuroscope) necessite meme une prise de son avec au moins autant de micros...
Mais vu l'interactivité du media, je me demande bien comment ça peut etre mixé.. là on entre dans une galere de mix et de spacialisation bien au dela du 5.1, puisqu'il faut que le centre peut devenir le coté ou l'arriere en trois clics du spectateur...

Pour les cinemas en 360, c'était pas si compliqué: les ecrans sont fixes, donc un HP derriere chaque ecran et zou... mais là...

quand on reflechi au truc, ça deviens rapidement un casse tete.

Ce message a été modifié par saturax - jeu. 14 févr. 2008, 10:20.


--------------------
---SaturaX---
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PomQ
posté jeu. 14 févr. 2008, 10:45
Message #4


SuperHero
********

Groupe : Members
Messages : 2,395
Inscrit : 14 juin 07
Lieu : Lutèce - FR
Membre no 92,144




Pas sûr que ça soit si casse tête que ça. Tu le dis toi même, l'image peut faire 360°. C'est ce que fait, peu ou prou, le 5.0.
Je n'ai pas vu les images mais si ça ressemble à du VR façon QT, le spectateur est toujours au même endroit, il ne fait que "tourner sur lui même" en qqls sortes.
Donc le 5.0 me semble suffisant et, quant à la prise avec plusieurs micros, ça pourrait être valable dans le cas d'un son direct mais, pour de la musique ou un son post produit, ça n'aurait aucun intérêt autre que de compliquer considérablement la tâche du mixeur à mon humble avis.


--------------------
Bye bye.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
saturax
posté jeu. 14 févr. 2008, 10:56
Message #5


pouet-pouet
********

Groupe : Members
Messages : 4,577
Inscrit : 09 janv. 03
Lieu : Ciré D Aunis - FR
Membre no 10,621




Bon je suis pas du tout un specialiste du multicanal hein, j'essaye de comprendre..
Donc en gros c'est l'encodage a la QT VR qui "affecte" une piste a un point donné de l'image apres un mix en 5.0 par exemple?

Parceque quand tu mixe en 5.1, tu as tes 5 moniteurs, Mais pour une seule image...
Là ça se complique tu as 6 sources videos à la base qui sont finalement assemblées de maniere informatique... comment le son est geré apres avec un mix en 5.0?

ça me semble compliqué quand meme.


--------------------
---SaturaX---
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PomQ
posté jeu. 14 févr. 2008, 13:49
Message #6


SuperHero
********

Groupe : Members
Messages : 2,395
Inscrit : 14 juin 07
Lieu : Lutèce - FR
Membre no 92,144




QUOTE (saturax @ jeu 14 fév 2008, 10:56) *
Parceque quand tu mixe en 5.1, tu as tes 5 moniteurs, Mais pour une seule image...
Là ça se complique tu as 6 sources videos à la base qui sont finalement assemblées de maniere informatique...

Il n'y a pas 6 sources simultanées (ça, j'ai fait avec une projo sur 5 écrans et c'est juste ingérable, pas la peine d'essayer de coller aux 5) il n'y a toujours qu'une seule image.
Une image dans laquelle tu peux naviguer en 3D. Tout comme le multicanal te permet de naviguer "en 3D" dans un univers sonore.
Donc, en un sens, cette histoire de 3D vidéo permettrait de mieux coller à ce qu'on peut déjà faire en son.
Au cinéma, quand la voiture qui passe en sens inverse part dans les arrières par exemple (quand elle disparait de l'écran), tu ne la vois pas passer à l'arrière, seul le son le suggère.
Là, les mouvements que tu pourras faire dans l'image pourront tout à fait être accompagnés par le son (et ce probablement par une matrice "automatique").
Le seul manque sera si tu pivotes vers le haut jusqu'à l'arrière... Là il faudrait passer au 10.2...


--------------------
Bye bye.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

 

Version bas débit - samedi 9 nov. 2024, 07:24
- © 440 Forums 2011