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Max/msp/jitter, Detecter collision |
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sam. 20 oct. 2007, 00:48
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Newbie
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Membre no 95,339
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Voila j'ai fabriquer des objets 3d simples, cube, sphère, cylindre, etc... Qui se promènent dans un espace 3d. J'utilise jit.gl.gridshape et jit.gl.render. Je cherche à détecter lorsque mes objet entre en contact ! Je pourrais utiliser les coordonnes du centre des objets puis déterminer une série de coordonnes en fonction de leur taille, forme, etc... Existe t'il une méthode plus simple permettant cela ! Sachant que je vais importer des objets .obj, là les formes sont complexes !
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sam. 20 oct. 2007, 14:04
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Newbie
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Inscrit : 28 sept. 07
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Membre no 95,339
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Je vais jeter un coup d'oeil alors !
Si vous connaissez des forums sur max/msp/jitter de preference en français ! Ca me branche !
Ce message a été modifié par yoda1000 - sam. 20 oct. 2007, 14:05.
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dim. 21 oct. 2007, 10:02
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Advanced Member
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Messages : 353
Inscrit : 11 sept. 02
Lieu : Montagne Bourbonnaise - FR
Membre no 7,548
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Bonjour, Je ne connais pas les softs en question. Pour la 3D j'utilise Bryce 6.1/Daz 1.7/carrara pro 6 Daz vient de sortir Carrara 3D Extreme (20$) qui a la fonction que tu cherches. Tu peux importer les objets dans divers formats dont .obj. Si cela t'interresses c'est la: https://www.daz3d.com/
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