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> Question Réglages Du Playback Engine
jazzyjeff
posté mer. 28 déc. 2005, 00:21
Message #1


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Salut à tous,

Pour le réglage du Playback Engine:

Simple mais essentielle question: quel réglage buffer est le plus approprié, sachant que je compose et travaille avec des instruments virtuels assez lourds et de l'audio, le plus souvent avec pas mal de pistes, et surtout quel effet et à quoi sert le réglage 256, 512, 1024 ?
Faut-il dédier 1 ou 2 processeurs aux RTAS pour éviter le fameux craquement avec message "CPU machin chose..."

Merci d'avance de m'éclairer...

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Nico VD
posté mer. 28 déc. 2005, 00:30
Message #2


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Salut,

Pour le playback engine : 256 = moins de temps de latence, plus de réactivité, plus de boulot pour le processeur, moins de puissance disponible pour les gros plugins et instruments virtuels. 1024 : l'inverse !
Donc si tu ne fais pas trop de prises de son, 1024 sera plus approprié.

Pour les processeurs, évidemment avec 2 qui bossent, ça fait plus de puissance et donc moins de craquements et de "CPU machin chose..." comme tu dis !
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Mr.T
posté mer. 28 déc. 2005, 12:50
Message #3


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Moi je m'en tiens généralement au bon vieux 512 qui semble une bonne moyenne mais il est globalement admis que ces réglages dépendent de la tâche à accomplir.
Grossièrement:
-Prise de son (voix, instrus, etc) = buffer size réduite (pour éviter trop de latence).
-Mixage= buffer size max (pour alléger la tache du processeur).


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groscannibaleux
posté dim. 29 janv. 2006, 12:53
Message #4


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salut ,euhhh question a 100 balles , si (avec une digi002 rack) je met le low latency monitoring et que je met buffer size au max (1024) c'est normalement tout bon pour les prises????


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saturax
posté jeu. 2 févr. 2006, 12:29
Message #5


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QUOTE (groscannibaleux @ Jan 29 2006, 12:53)
salut ,euhhh question a 100 balles , si (avec une digi002 rack) je met le low latency monitoring et que je met buffer size au max (1024) c'est normalement tout bon pour les prises????

Euuuuuuuh t'as fumé la moquette le cannibaleux?
Non non, pour les prises, c'est 128 voir 64 si ça passe..
sinon c'est 1 seconde de retard facile!!


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groscannibaleux
posté jeu. 2 févr. 2006, 12:32
Message #6


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ouais mais avec le low monitoring latency le son d'ecoutes n'est pas proccessé (il me semble) donc pas de latence puisqu'il part direct dans tes moniteurs


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sebalto
posté jeu. 2 févr. 2006, 15:13
Message #7


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ben non,; 1024 samples, c'est un 40 ème de seconde environ en 44,1, c'est pas une seconde:)
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saturax
posté jeu. 2 févr. 2006, 15:13
Message #8


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QUOTE
ouais mais avec le low monitoring latency le son d'ecoutes n'est pas proccessé (il me semble) donc pas de latence puisqu'il part direct dans tes moniteurs


blink.gif
ah bon? on m'aurait menti??
j'ai jamais testé tiens..

QUOTE
ben non,; 1024 samples, c'est un 40 ème de seconde environ en 44,1, c'est pas une seconde:)

oui oui j'entend bien.. mais quand tu joue de la gratte, ça te parait durer une seconde!! wink.gif

Ce message a été modifié par saturax - jeu. 2 févr. 2006, 15:15.


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sebalto
posté jeu. 2 févr. 2006, 15:18
Message #9


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oui en low latency, le son est routé de l'entreé vers la sortie pour l'écoute, sachant que le signal part également vers le moteur audio pour l'enregistrement mais on n'écoute pas ce trajet-là.
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saturax
posté jeu. 2 févr. 2006, 15:28
Message #10


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eh béh... decidement, j'en aprend tout les jours sur le Grotools... smile.gif

et ça marche aussi pour les send? (pour le retour en cabine?)


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