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Max/msp/jitter, Detecter collision |
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sam. 20 oct. 2007, 00:48
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Newbie
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Inscrit : 28 sept. 07
Lieu : FR
Membre no 95,339
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Voila j'ai fabriquer des objets 3d simples, cube, sphère, cylindre, etc... Qui se promènent dans un espace 3d. J'utilise jit.gl.gridshape et jit.gl.render. Je cherche à détecter lorsque mes objet entre en contact ! Je pourrais utiliser les coordonnes du centre des objets puis déterminer une série de coordonnes en fonction de leur taille, forme, etc... Existe t'il une méthode plus simple permettant cela ! Sachant que je vais importer des objets .obj, là les formes sont complexes !
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