Banques De Sons En Live, Comment éviter les bugs |
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ven. 18 déc. 2009, 01:34
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Salut à tous! Voilà ma question est toute bête...je souhaite me servir de sons virtuels en live via un clavier midi branché à un ordinateur portable. Et Dieu sait si nous ne sommes jamais réellement à l'abri d'un bug. D'expérience, il m'est arrivé plusieurs fois que mon software bloque sans prévenir, m'obligeant à éteindre l'ordi de force, bref 5 minutes d'attente qui semblent durer 5 heures dans ces moments là (le guitariste improvisant pendant ce temps un petit récital pour combler le vide). Connaitriez vous par hasard de bonnes et simples solutions pour assurer une plus grande sécurité afin de jouer du virtuel en tout séreinnité? Comment font les grands professionnels? Merci d'avance pour votre précieuse aide!
Ce message a été modifié par Philippelay - ven. 18 déc. 2009, 01:36.
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mar. 22 déc. 2009, 23:20
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Citation (Philippelay @ mar 22 déc 2009, 17:37) En outre, pensez vous que l'idée de sampler chaque note, mettons, de 10 instruments virtuels, dans une MPC par exemple, paraisse irréaliste? Au moins les bugs logiciels seraient absents non....? C'est faisable, a mon avis pour de la creation mais pour jouer il n'y a aucun plaisir a jouer un sample / note .Un son samplé est un son mort sauf si on bricole un peu des filtres autour mais bon . . . autant prendre un vrai synthé. Le gars qui a fait ce piano très expressif par exemple il a mis 93 samples par notes ! http://www.sampletekk.com/proddetail.php?p...IVER-026-FORMAT. Je trouve que, a part certain sons d 'orgues , il faut au moins 8 couches de samples par note ce declenchant suivant la velocité pour donner un timbre et des nuances realiste ,sinon aussi beau que soit le sample , on a une expression de bontempi dans le jeux !
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