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> Comment Caler Un Sample Dans Logic À La Faonc Live?
bluesilence
posté dim. 23 août 2009, 22:50
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Bonjour,

désolé si le sujet est redondant mais je n'ai pas trouvé de réponse en parcourant le forum angry.gif

je viens de passer de live à Logic et il y'a un truc vraiment fabuleux dans live que je voudrais faire dans logic:

drag and drop d'un sample dans une track audio et voila le sample est calé au tempo du morceau.

c'est tout bete mais depuis des jours je n'y arrive pas avec logic et pas d'info précise sur le sujet dans la doc angry.gif

merci

et petite cerise sur le gateau: est ce que ca serais possible via ultrabeat également (histoire de pouvoir programmer mes rythmiques en meme temps)
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Lvee
posté lun. 24 août 2009, 08:03
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4 manières de le faire dans Logic 9:

1°) Outil flex:

Tu appuies sur echap, tu sélectionnes l'outil flex. tu cliques avec l'outil sur la boucle que tu veux caler. Il analyse. Si c'est de la batterie il vaut mieux utiliser l'algo Slicing. Pour du matériel plus pointu, essaie les autres algos. Ensuite une fois l'analyse terminée, tu zoomes sur ta région et tu recales les parties en cliquant et faisant glisser ta souris sur chaque morceau d'audio à caler.

2°) Stretch calculé:

Ta région est une boucle d'exactement x mesures? tu cliques sur la fin de ta région en gardant enfoncé, i faut que le curseur ressemble à ça: ]. Toujours clic enfoncé tu appuies et gardes ALT/option enfoncé (la bulle d'info t'annonce "Etirer" Ensuite tu glisses (clic toujours enfoncé) jusqu'à ce que ta région fasse exactement ces x mesures. Tu lâches tout, il fait le calcul, et c'est réglé.

3°) Recalage par petites régions (batterie uniquement).

Si tu connais le tempo de ta boule/région, tu mets logic au même tempo. Ensuite tu prends les ciseaux. Tu gardes le clic enfoncé pour choisir où tu veux couper (par exemple à 1 1 2 1 quand ta région commence à 1 1 1 1). Là avant de lâcher le clic, tu gardes ALT enfoncé et puis tu lâches le clic: Il découpe ta région en petits bouts. Tu n'as plus qu'à retaper le tempo auquel tu veux que ça tourne.

4°) Transpirer pour bien caler: tu prends ta région que tu ouvres dans l'éditeur d'échantillons (soit double-clic, soit clic puis touche W). Tu verras que la réglette en haut de ta forme d'onde affiche les temps avec la division (par défaut 1/16). En zoomant assez loin tu vois que chaque événement ne tombe pas dans les temps. Tu prends événement par événement la "queue" de celui-ci, CAD tu sélectionnes uniquement la partie qui n'est pas trop "percussive". Tu ouvres time&pitch machine, tu choisis l'algo de logic 5 (oui je sais c'est illogique mais tu comprendras vite pourquoi), et tu stretches pour que le début de ton événement (avec la partie percussive) commence exactement au temps choisi de manière précise. Par exemple: 16 double-croches tombent chacune à 1 1 1 1, puis 1 1 2 1, puis 1 1 3 1 etc... etc... Donc là si ta boucle fait 16 mesures, prépare-toi à transpirer.

La dernière méthode est la seule qui permet de garder la précision et la qualité audio. Il est déconseillé de bousiller les transients, à savoir les attaques chaque event, sous peine de se retrouver avec une qualité sonore infâme. Comme Live ne permet pas ce genre de manips, sa qualité audio est d'office réduite si le warp est enclenché, avantage à Logic dans ce cas. A toi de savoir ce que tu veux.

Je peux t'expliquer un peu plus en détail, contacte-moi sur iChat: realairwave.



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