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> Tarif Musique Pour Jeu Vidéo, quelqu'un a une idée ?
Ronan
posté mer. 6 déc. 2006, 21:30
Message #1


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Bonsoir,

Je dois rencontrer le dirigeant d'une boîte de jeux vidéo; je me suis proposé pour composer les musiques de leur projet, je ne sais pas exactement ce qu'il va me proposer (peut-être la direction "musicale du projet"...), mais j'aurais aimé avoir quelques infos sur ce qui se pratique...
Merci pour votre aide :-)

Ron
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4godzilla4
posté sam. 15 mars 2008, 18:00
Message #2


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salut à tous,

bon j'arrive sur ce post et forum intéressé pour avoir des infos sur les tarifs dans le jeu vidéo.
bravo pour tous vos conseils, c'est bien détaillé fournit et tout, mais là je nage un peu.
moi je fais plutôt des musiques franco française pour des commandes audiovisuels films, insitutionel etc ... c'est assez simple.
je pige grosso modo que le jeu video c'est la jungle pour une question de droit vs copyright. et que c'est de la bidouille au plus offrant.
j'ai lu avec intéret mais sans tout comprendre l'idée de société écrans, de prête noms etc ... mais bon.

je vais essayer de faire simple.
pour commencer, si je suis ici, c'est parce qu'un petit éditeur me demande mes tarifs pour un petit projet français.
Je n'en connais pas plus sur la quantité de travail et serait tenté de répondre en gros, 300€/min pour les cinématiques et bande annonces et 150€ pour des musiques in-game (plus des boucles... désolé, j'ai peut-être pas le langage adapté.)
mais de ce que je lis dans le coin, ça c'est en s'asseyant sur les droits d'auteurs. je me trompe ?

voilà pour mon cas particulier.

pour le reste, on est en 2008, peut-être qu'un autre post est plus avancé .. quelqu'un en sait plus sur la position de la sacem ?

vous parlez d'un cas de jurisprudence où des compositeurs se sont retournés contre de grosses sociétés avec gain de cause et depuis ces sociétés n'emploient plus de français. c'est parce qu'elles se déclaraient éditeurs à 100% des droits sans faire le travail d'édition ?

Donc ce plan offrir ses droits à 100% pour s'aligner sur les copyright ne fonctionne plus ? les "éditeurs" ne prennent plus le risque ? remarque moi j'ai un contrat d'édition dans une maison de disque et ils ne foutent rien non plus... smile.gif

comment se présente un contrat copyright type à l'étranger dans ses modalités ?
le compositeur reste maitre de l'œuvre ? ou l'acheteur en fait ce qu'il veut et se met tout dans la poche ? (utilisation pub, habillage, autre jeu etc...)
le contrat prévoit des rémunérations proportionnelles ou des primes par paliers ?

est-ce que vous connaissez l'adresse d'un forum usa de compositeurs qui parlent de leur conditions de travail ?

j'ai un bon bouquin sur les contrats de la musique mais rien sur le jeu (évidemment) est-ce que quelqu'un se verrait de relever le défit de mettre en ligne un contrat type à l'usage des français (même si j'ai bien compris que c'est au cas pas cas et avec un grand flou artistique) rolleyes.gif
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heral
posté sam. 15 mars 2008, 18:50
Message #3


Moderateur Bouffon
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QUOTE (4godzilla4 @ sam 15 mar 2008, 18:00) *
pour le reste, on est en 2008, peut-être qu'un autre post est plus avancé .. quelqu'un en sait plus sur la position de la sacem ?

la position de la sacem et des editeurs français ...
dans un couple , on est au moins deux smile.gif
on peut juste te dire que des negociations ont repris , entre les principaux acteurs du jeu video et la sacem , depuis presque une année.

de plus, l'etat vient de rectifier par la loi de finances, la fiscalité sur les societes (IS) , et il est bon de savoir que les societes de jeu video établies en france beneficient d'un credit d'impot soit 20% du montal total des depenses suivantes:
-dotations aux armotissements du materiel destiné à la fabrication.
-remuneration versées aux auteurs ayant participé à la creation du jeu, en application d'un contrat de cession de droits
- depenses de personnel et les charges sociales relatives aux salaries de la boite....

ce credit a été voté aussi pour les producteurs phonographiques.(20% aussi)

il me semble assez coherent et ineluctable que si l'etat aide des entreprises , celles ci se conforment à la legislation en vigueur .
et si ces editeurs etablissent des contrats de cession, ils recupereront 20% (pas mal)

apres par rapport à tes questionnements, la mn à 300€?
pour quel genre de jeu ?
ds,nextgen
et alors, si tu precises pas , ça veut pas dire grand chose.
c'est du salaire net?
de la facturation HT?
si tu factures 300€/mn, c'est peu, mais c'est toi qui decide.

et oui, quand tu signes un contrat "work made for hire" tu oublies un peu que c'est toi qui a ecrit la musique smile.gif
je te conseille ce genre de lecture
tu y verras plus clair.
pour les remunerations proportionnelles, ben là c'est au coup par coup.
suivant ton cachet initial
suivant ta notoriété...


--------------------
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