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> Formation son pour le jeu vidéo, news
_News_
posté jeu. 18 oct. 2007, 16:17
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Formation son pour le jeu vidéo
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lionel2p
posté jeu. 25 oct. 2007, 17:41
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Ami du Sud,

La problèmatique se situe à plusieurs niveaux :

- Tout d'abord vient l'incompétence des services juridiques de ces sociétés qui, comme tu le soulignes très bien, n'ont absolument pas compris l'intérêt d'une exploitation parallèle des oeuvres qui deviendrait génératrice de revenus. Le droit d'auteur est perçu comme un monstre hideux représenté par la SACEM et les sociétés d'auteur européennes.

- Tu ajoutes à cela des personnes revanchardes sur les métiers de la musique et qui occupent des postes clés en France chez de gros éditeurs de jeu. Ils préfèrent aller serrer la papatte de compositeurs américains, ca permet de raviver ce qu'ils ont dans le pantalon, puisqu'il s'agit bien là d'un problème de quéquette. Ils se reconnaitront si ils lisent, j'ai des adresses de psy s'ils le souhaite.

- Des problèmes de communication de la part des sociétés d'auteurs.

- Le manque de regroupement des compositeurs français.

- La sensation de payer deux fois : une fois pour l'inédit, l'autre pour la reproduction. Il serait bon qu'une redistribution des rôles soient envisagée. (que les distributeurs qui ont le rôle de diffuseur finalement prennent en charges la reproduction mécanique, c'est eux qui ont les marges mirifiques).

- Le non respect de l'auteur, valeur en forte progression.


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