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> Formation son pour le jeu vidéo, news
_News_
posté jeu. 18 oct. 2007, 16:17
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Formation son pour le jeu vidéo
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yaiti
posté mer. 24 oct. 2007, 22:00
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Bonsoir à tous,

Au fait, pourquoi les producteurs-éditeurs français de jeux vidéo ne développent pas les co-éditions, sous-éditions ou ne deviennent ils pas plus simplement éditeur de musique ?

Ce serait pourtant leur intérêt que la création musicale ne soit pas qu'un poste qui coûte ? L'édition leur permettrait l'amortissement tout ou partie de ce coût et engranger des recettes nouvelles, du bénéfice même, si les oeuvres éditées génèrent, par ailleurs, de nouvelles utilisations parralleles ou dérivées ( TV,PUB,CD,MP3,CINEMA, RING TONES... ).

Est-ce par manque de connaissances ou compétence en la matière ou par simple paresse que ce mode de fonctionement ne semple pas ou peu se développer, alors qu'il pourrait être beaucoup équitable pour tous que cette tarte à la crème du " Buy out " , très anglo-saxone ?

D'autre part, on s'apeçoit que certain de ces producteurs ou éditeurs de jeux vidéo reçoivent l'aide du CNC pour le Multimédia, sachant que ce même organisme national propose aussi un dispositif d'aide à la musique originale pour ce même secteur du multimédia français.

Comment peut on toucher ces aides et ne pas respecter la loi en matière de droits d'auteurs ?

Autre question, comment Vivendi Universal Games fait pour respecter les droits des auteurs-compositeurs qui font partie du catalogue Universal Music Publishing France ?

D'avance merci pour vos lumières.

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