Max/msp/jitter, Detecter collision |
sam. 20 oct. 2007, 00:48
Message
#1
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Newbie Groupe : Members Messages : 8 Inscrit : 28 sept. 07 Lieu : FR Membre no 95,339 |
Voila j'ai fabriquer des objets 3d simples, cube, sphère, cylindre, etc...
Qui se promènent dans un espace 3d. J'utilise jit.gl.gridshape et jit.gl.render. Je cherche à détecter lorsque mes objet entre en contact ! Je pourrais utiliser les coordonnes du centre des objets puis déterminer une série de coordonnes en fonction de leur taille, forme, etc... Existe t'il une méthode plus simple permettant cela ! Sachant que je vais importer des objets .obj, là les formes sont complexes ! |
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Réponse(s)
dim. 21 oct. 2007, 10:02
Message
#2
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Advanced Member Groupe : Members Messages : 353 Inscrit : 11 sept. 02 Lieu : Montagne Bourbonnaise - FR Membre no 7,548 |
Bonjour,
Je ne connais pas les softs en question. Pour la 3D j'utilise Bryce 6.1/Daz 1.7/carrara pro 6 Daz vient de sortir Carrara 3D Extreme (20$) qui a la fonction que tu cherches. Tu peux importer les objets dans divers formats dont .obj. Si cela t'interresses c'est la: https://www.daz3d.com/ -------------------- |
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Les messages de ce sujet
yoda1000 Max/msp/jitter sam. 20 oct. 2007, 00:48
julbul salut Je ne crois pas qu'énormément d'expe... sam. 20 oct. 2007, 12:45
yoda1000 Je vais jeter un coup d'oeil alors ! Si v... sam. 20 oct. 2007, 14:04
julbul Ici , y a une partie du forum consacrée à Max. sam. 20 oct. 2007, 14:53
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