MacMusic.org  |  PcMusic.org  |  440Software  |  440Forums.com  |  440Tv  |  Zicos.com  |  AudioLexic.org
Loading... visiteurs connectés
Bienvenue invité
> Max/msp/jitter, Detecter collision
yoda1000
posté sam. 20 oct. 2007, 00:48
Message #1


Newbie


Groupe : Members
Messages : 8
Inscrit : 28 sept. 07
Lieu : FR
Membre no 95,339




Voila j'ai fabriquer des objets 3d simples, cube, sphère, cylindre, etc...
Qui se promènent dans un espace 3d.
J'utilise jit.gl.gridshape et jit.gl.render.

Je cherche à détecter lorsque mes objet entre en contact !

Je pourrais utiliser les coordonnes du centre des objets puis déterminer une série de coordonnes en fonction de leur taille, forme, etc...

Existe t'il une méthode plus simple permettant cela !

Sachant que je vais importer des objets .obj, là les formes sont complexes !
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Réponse(s)
julbul
posté sam. 20 oct. 2007, 12:45
Message #2


Hero
*******

Groupe : Members
Messages : 1,301
Inscrit : 27 mars 05
Lieu : Paris - FR
Membre no 63,085




salut
Je ne crois pas qu'énormément d'experts de max traînent souvent par ici. As-tu penser aux Yahoo groups?


--------------------
... nique ma mère

Des poils!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
yoda1000
posté sam. 20 oct. 2007, 14:04
Message #3


Newbie


Groupe : Members
Messages : 8
Inscrit : 28 sept. 07
Lieu : FR
Membre no 95,339




Je vais jeter un coup d'oeil alors !

Si vous connaissez des forums sur max/msp/jitter de preference en français !
Ca me branche !

Ce message a été modifié par yoda1000 - sam. 20 oct. 2007, 14:05.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Les messages de ce sujet


Reply to this topicStart new topic
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

 

Version bas débit - vendredi 7 juin 2024, 01:46
- © MacMusic 1997-2008