Max/msp/jitter, Detecter collision |
sam. 20 oct. 2007, 00:48
Message
#1
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Newbie Groupe : Members Messages : 8 Inscrit : 28 sept. 07 Lieu : FR Membre no 95,339 |
Voila j'ai fabriquer des objets 3d simples, cube, sphère, cylindre, etc...
Qui se promènent dans un espace 3d. J'utilise jit.gl.gridshape et jit.gl.render. Je cherche à détecter lorsque mes objet entre en contact ! Je pourrais utiliser les coordonnes du centre des objets puis déterminer une série de coordonnes en fonction de leur taille, forme, etc... Existe t'il une méthode plus simple permettant cela ! Sachant que je vais importer des objets .obj, là les formes sont complexes ! |
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Réponse(s)
sam. 20 oct. 2007, 12:45
Message
#2
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Hero Groupe : Members Messages : 1,301 Inscrit : 27 mars 05 Lieu : Paris - FR Membre no 63,085 |
salut
Je ne crois pas qu'énormément d'experts de max traînent souvent par ici. As-tu penser aux Yahoo groups? -------------------- |
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sam. 20 oct. 2007, 14:04
Message
#3
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Newbie Groupe : Members Messages : 8 Inscrit : 28 sept. 07 Lieu : FR Membre no 95,339 |
Je vais jeter un coup d'oeil alors !
Si vous connaissez des forums sur max/msp/jitter de preference en français ! Ca me branche ! Ce message a été modifié par yoda1000 - sam. 20 oct. 2007, 14:05. |
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Les messages de ce sujet
yoda1000 Max/msp/jitter sam. 20 oct. 2007, 00:48
julbul Ici , y a une partie du forum consacrée à Max. sam. 20 oct. 2007, 14:53
Multimedi-artstudio Bonjour, Je ne connais pas les softs en question. ... dim. 21 oct. 2007, 10:02
julbul Ici , y a une partie du forum consacrée à Max. sam. 20 oct. 2007, 14:53
Multimedi-artstudio Bonjour, Je ne connais pas les softs en question. ... dim. 21 oct. 2007, 10:02
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