Environnement De Développement, Pour de l'audio bien sur :-) |
mar. 5 nov. 2002, 21:54
Message
#1
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SuperHero Groupe : Banned Messages : 1,879 Inscrit : 24 févr. 02 Membre no 3,562 |
Ca fait un moment que je me pose la question: avec quoi sont programmés nos chers (au sens propre comme au figuré) plugins?
Y'a t'il des différences fondamentales entre plugs TDM et plugs natifs (ppc et altivec)? En quel langage sont ils fabriqués? Est-ce différent pour les cartes avec des DSP? Y'a t'il des solutions dédiées avec un environnement complet "relativement" simple à apprivoiser (ie graphique)? Comment font les devs pour avoir des plugs portables (vst/rtas/mas par exemple)? J'arrête là ;-) Bye. |
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Réponse(s)
mer. 6 nov. 2002, 00:14
Message
#2
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Advanced Member Groupe : Members Messages : 351 Inscrit : 12 août 02 Lieu : London - UK Membre no 6,795 |
La maniere de garder son code portable, c'est de le garder le plus loin possible des "standards a la mode"
Le seul et unique moyen et de definir son project, definit une suite d'interface interne pour acceder aux fonctionalites en question, et les garder jalousement 'propre' Ensuite, tu peux greffer dessuis un bout de AudioUnit, ou un bout de VST qui ne fait que 'parler' a ton code propre. Il faut bien sur avoir de l'experience pour definir une interface qui ne 'punis' pas le processus, si tu dois faire trop de boutlot pour faire parler la couche du dessus (AU etc) a ton moteur, c'est qu'il y a un probleme. Quand aux environnements de dev, la totalite des compilateurs DSP sont windows, pour ecrire du code 'host' ca peut etre un peu n'importe quoi, genre CodeWarrior, gcc, Microsoft C etc. -------------------- |
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Les messages de ce sujet
Yukulele Environnement De Développement mar. 5 nov. 2002, 21:54
coincoin salut dans ce sujet il faut tenire compte de plus... mar. 5 nov. 2002, 23:07
kom75 Il me semble quand même que pour ce qui est du dév... ven. 11 juil. 2008, 14:49
lepetitmartien Attention kom, le post de buserror (que je ne soup... ven. 11 juil. 2008, 17:34
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