Tarif Musique Pour Jeu Vidéo, quelqu'un a une idée ? |
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jeu. 7 déc. 2006, 21:22
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Hello, déjà, tu peux consulter ce fil : http://fr.440forums.com/forums/?site440=fo...c=14910&hl=Sinon, y'a pas plus d'habitudes qu'ailleurs, sauf quand tu en as pris. Sauf une : en jeu vidéo, no droits d'auteurs, no Sacem, voire no compositeur français. EN clair, si tu commences à parler de droits d'auteurs à ton interlocuteur, il y a 99,99% de chances pour que ça lui prenne la tête, même s'il n'en montre goutte. C'est donc de la vente au forfait, avec un intéressement négociable si le jeu se vend à plus d'un milliard d'exemplaire Quand j'en faisais, c'était pour des jeux d'aventure modestes, avec un éditeur modeste, et le budget était de l'ordre de 10.000 euros pour 29 mn de musique. J'étais censé touché des droits d'auteur Sacem : jamais vu un centime, ou presque, et encore, ce fut après avoir très lourdement insisté auprès de la Sacem pour qu'elle fasse son boulot. Les américains vendent la musique beaucoup plus cher en "buy-out", cad tous droits cédés en copyright, en faisant à peu près tous la même sauce hollywoodienne, soit du sous-williams, à base de banques de sons orchestrales. Les quelques français qui restent ne peuvent pas passer par la Sacem, sont moins bien payés, et on leur demande malheureusement à peu près la même chose... A part ça, le jeu vidéo est un terrain de création formidable, une super école d'écriture musicale, de découverte du travail en équipe avec délais et budgets à respecter, et en plus c'est un marché économique énorme : je ne désespère pas d'en refaire un jour, si les éditeurs français ou européens acceptent le droit d'auteur comme un plus, et pas comme un handicap, ce qui est malheureusement aujourd'hui le cas... Tout ça à mon pas très humble avis
Ce message a été modifié par zikayan - jeu. 7 déc. 2006, 21:26.
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Dans quel DD j'erre... Un peu par là.
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ven. 8 déc. 2006, 00:29
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QUOTE (jomao @ jeu 7 déc 2006, 21:53) hé ben dis donc et pour combiens d'heure de travail ?????
Parce que moi çà m'interesse dis donc Le temps qu'il faut pour trouver du boulot, convaincre, rencontrer l'équipe, comprendre le projet, trouver les thématiques, les composer, les enregistrer, expliquer, modifier, mixer, masteriser, vérifier l'intégration dans le moteur audio du jeu, remodifier, remixer, remasteriser... Pfff... Je sais même pas pourquoi je réponds là...
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bon j'arrive sur ce post et for... sam. 15 mars 2008, 18:00 heral QUOTE (4godzilla4 @ sam 15 mar 2008, 18:0... sam. 15 mars 2008, 18:50 zikayan QUOTE (heral @ sam 15 mar 2008, 18:50) da... sam. 15 mars 2008, 22:45 heral QUOTE (zikayan @ sam 15 mar 2008, 22:45) ... sam. 15 mars 2008, 22:53 4godzilla4 a cool de savoir que des gens essaient de trouver... dim. 16 mars 2008, 02:14 heral QUOTE (4godzilla4 @ dim 16 mar 2008, 02:1... dim. 16 mars 2008, 09:56 4godzilla4 bonjour...
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merci pour ces conseils. bon je vais voir ... mar. 18 mars 2008, 00:43
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