Guitar Rig 2, Interrogations?, trop gourmand en CPU? |
jeu. 14 sept. 2006, 01:33
Message
#1
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Rookie Groupe : Members Messages : 36 Inscrit : 02 déc. 05 Lieu : Saint Tropez - FR Membre no 73,293 |
Bonjours à tous,
J'ai fait une recherche mais pas trouvé vraiment de réponses sur ce soft alors je poste. Alors voilà, je suis sur la démo de guitar rig 2 en ce moment, mais j'ai un problème quand j'enregistre plusieurs pistes dans Cubase SX2. Effectivement, arrivé à peine à trois pistes, la jauge CPU de Cubase est carrément pleine, provoquant des pics audio - Alors, y'a-t-il une solution pour pouvoir faire un morceau complet sur Guitar rig 2 sans que le logiciel d'enregistrement sature? - Quelles-sont les différentes solutions qui s'offrent à moi pour travailler correctement avec ce soft? Mon réel problème dans la musique, c'est cet fichu informatique, y'a rien à y faire, je suis souvent largué ... Ma config matos: iMac G5 2.1 GHz - 1 Go RAM Carte son Mbox 2 Bon ben voilà, je pense avoir été clair sur mon problème, ce logiciel me plais bien mais si je peux pas faire plus de trois pistes sans que Cubase explose c'est pas la peine. Merci d'avance! |
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Réponse(s)
jeu. 14 sept. 2006, 10:16
Message
#2
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Ned Teach Groupe : Members Messages : 3,882 Inscrit : 26 mai 03 Lieu : Rouen - FR Membre no 18,576 |
Les simulateurs d'amplis sont assez gourmands. Les solutions données plus haut permettent d'alléger cette charge.
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Les messages de ce sujet
Thorn K. Guitar Rig 2, Interrogations? jeu. 14 sept. 2006, 01:33
hunky Une fois que tu as fini de jouer et d'enregist... jeu. 14 sept. 2006, 02:07
Thorn K. Mmmmh... bounce = quoi qu'est-ce Merci de ... jeu. 14 sept. 2006, 02:19
O-Matic Salut, Ton plug travaille en temps réel pour produ... jeu. 14 sept. 2006, 08:01
skawiwen bi-pro ! moi j'ai dit bi-pro ? comme c... jeu. 14 sept. 2006, 23:24
ptilou Un autre thread en ce moment parle de pb identique... jeu. 14 sept. 2006, 08:42
Thorn K. QUOTE (O-Matic @ jeu 14 sep 2006, 07... jeu. 14 sept. 2006, 10:13
melenko QUOTE (Thorn K. @ jeu 14 sep 2006, 11:13)... jeu. 14 sept. 2006, 20:00
Thorn K. Alors c'est bon, j'ai résolu le problème g... jeu. 14 sept. 2006, 22:24
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