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> Les Plugins "temps Réel", Question d' utilisation
ArnoParigo
posté dim. 30 oct. 2005, 14:19
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Bonjour,

Tout d' abord merci à tout ceux qui m' ont répondu dans mon précédent post, ça fais plaisir d' avoir du répondant aux moulte questions que je me pose :-) Donc voilà, j' ai quelque interrogation quand à l' utilisation des plugins dit "Temps réels".

- Avant tout, je précise que j' ai lu le dossier sur les plugins datant de 2003 sur ce site -

Ancien utilisateur de Cool Edit Pro, je n' avais l' habitude que d' utiliser les effets intégrés à celui-ci (je supppose qu' il s' agissait de plugin au format Direct X ?!...), et qui travaillent en recalcul (j' emploi volontairement le language utlisé dans le dossier). Point de temps réel avec ce soft. De sorte que, dans une session multipistes, si je voulais appliquer une réverbe quelconque à un fichier en particulier, il me fallait le sélectionner, puis dans la section de travaille de piste unique appliquer l' effet, et remplacer le dit fichier dans la session multipiste.

• Est-ce qu' au sein d' une session multipistes, un plugin temps réel peut-être affecté à un fichier en particulier d' une piste, ou bien s' applique t' il forcément sur la globalité de la piste ?

• Un plugin temps réel, si génial qu' il soit de part sa souplesse d' utilisation pour les réglages d' une réverbe par exemple, peut il se voir appliquer de façon définitive, par recalcul, et par là même soulager grandement le processeur de la machine lors de la lecture d' une session multipiste ?

• N' ayant pas l' habitude de ce genre de plugin, je n' en connais pas la charge réel en terme de puissance CPU. Ce que je veux dire, c' est que si par exemple j' ai 30 pistes avec chacune un effet à appliquer j' ai l' impression que JAMAIS ça ne passera à la lecture, et que la seule solution est d' appliquer les effets de façon destructive sur l' ensemble des fichiers. Avec un G4 1,42 et 512 ram (ou 1Go je pense que je changerai la barrette de ram de mon mini), je peux espérer "empiler" combien d' effet temps réel avant d' atteidre une saturation de mon processeur ?

• Exsite t' il des plugin temps réei (genre réverbe) qui nécessite obligatoirement la présence d' une carte audio avec un circuit DSP pour fonctionner ? J' entend par là qui refuseront catégoriquement de fonctionner si le hardware avec DP n' est pas détecté.

Ou bien une carte avec DSP est elle simplement "préférable" pour l' utilisation de plugin temps réel mais pas obligatoire ?

Merci d' avance pour vos réponses !

Ce message a été modifié par ArnoParigo - dim. 30 oct. 2005, 14:22.


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toonsy
posté lun. 31 oct. 2005, 13:27
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QUOTE (ArnoParigo @ Oct 31 2005, 12:29)
je veux dire qu' il me semble assez logique qu' avec une carte avec DSP je pourrais fort logiquement exécuter des plugin destiné aux carte DSP ET les plugin natif exécutable par le processeur de la machine, non ?  huh.gif


oui bien sûr , c'est ce qu'on a dit ! biggrin.gif
les plugs de la carte sur la carte et les autre sur le processeur ........ ce qui veut dire que les plugs de la carte ne tournent pas sur le processeur et les plugs natifs ne tournent pas sur la carte , donc dans tous les cas , si ta reverb favorite est en natif , même avec une carte tu sera limité par ton CPU puisse qu'elle ne tournera pas sur la carte !!!

en fait il faut choisir la carte non pas pour la puissance qu'elle va t'approter , mais pour les plugs ( souvent de bonne qualité ) qu'elle va te permettre d'utiliser !
wink.gif


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