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> Ne Pas Passer Par La SACEM Quand On Est Membre..., Buy Out et Droit Français
genuwine
posté lun. 12 sept. 2005, 12:34
Message #1


Maniac Member
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Salut,

Je reviens avec mes questions sur les musiques de jeux vidéo,
on me propose la musique d'un jeu mais "il faut passer par le Canada", ou être anglais...bref chaque morceau est acheté "droits d'auteur compris"; Peut-on ne pas déclarer un morceau à la Sacem alors qu'on est membre et le vendre tel quel ?
et puis quel est cet organisme au Canada qui semble être utilisé régulièrement, des infos ?

merci
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lionel2p
posté dim. 18 sept. 2005, 14:53
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QUOTE
L'autre problème, c'est que tous les éditeurs de jeu n'ont pas la puissance de feu de Ubisoft, et pas les mêmes objectifs de vente. Quand ils équilibrent un jeu à 100.000 exemplaires vendus, ils n'ont donc pas les mêmes moyens pour rentabiliser leur investissement dans la musique, donc forcèment ils souhaitent de pas la payer trop cher


C'est tout à fait vrai, l'abus se situant plus majoritairement chez les gros producteurs.

QUOTE
Taux : Le taux applicable est forfaitairement de un pour cent (1%) jusqu'à vingt neuf  minutes (29') de musique protégée reproduite. A titre dérogatoire et exceptionnel, sans que cela ne puisse avoir valeur de précédent et afin  de prendre en compte les investissements consentis par les Producteurs pour développer et  faire connaître leurs produits, une réduction transitoire de cinquante pour cent (50 %) est  consentie, soit un taux effectif de zéro virgule cinquante pour cent (0,50 %). NB : Tout dépassement de la durée initiale de vingt neuf minutes entraîne une majoration prorata temporis du  dépassement. Assiette : La redevance unitaire est calculée par application du taux visé ci-dessus sur une  assiette constituée : ?    pour les exemplaires destinés à une exploitation en France, d'un prix de vente au  détail hors taxe abattu à titre transitoire de cinquante pour cent (50 %) afin  de prendre en compte l'ensemble des rabais et ristournes. Cette assiette ainsi  abattue ne peut en aucun cas être inférieure à 15 Euros H.T. par exemplaire.  ?    pour les exemplaires destinés à une exploitation à l'étranger, du chiffre d'affaires  revenant à l'éditeur sans aucun abattement. Cette assiette ne peut en aucun cas être  inférieure à 6 euros HT par exemplaire.


Petit calcul pas très savant, pour un jeu moyen 60 minutes de musique, on abouti à 0,15 euros de perception part complète sur un prix de gros ht de 15 euros.

En cas d'édition 50/50, c'est 0.07 Euros ce qui ne me semble pas excessif, argument longtemps rabaché par les industriels, ce qui représente 70 000 euros de droits pour un blockbuster à 1 million d'exemplaire (dont le CA pour l'editeur avoisine 30 millions d'euros avec les produits dérivés). Et des blockbusters, y'en a peu. Après ça, ce sont des possibilités d'exploitation BO, illustration sonores diverses (Pubs, Emissions télés spécialisés), bref avec un travail d'éditeur musical lambda, c'est tout bonus pour la boite de jeu.

Il y a un travail de communication a effectuer car je suis intimement persuadé qu'aucun interlocuteurs s'occupant de la musique dans ces sociétés n'a une vision claire du travail d'éditeur.

La problèmatique de qui paie les droits est aussi de mon point de vue au centre du problème. Le studio de création s'occupe de payer le forfait de départ, si c'est lui qui doit aussi payer la drm (et c'est le cas aujourd'hui)...aie.

Dans le cas de la télé, c'est le diffuseur qui paie ces droits donc transparence pour le producteur. Dans le cas du jeu, je crois que c'est aux structures de distribution de prendre en compte le paiement du droit mécanique. Et là, il y aurait moins d'ambiguité.

Je pense sincèrement que le modèle audiovisuel peut s'adapter au jeu. Cette industrie est très jeune et cherche actuellement le bon modèle. Je n'ai pas connu la mise en place du fonctionnement de la télé et du cinéma, mais j'imagine qu'il a fallu du temps pour arriver à un fonctionnement rationnel.

De plus, je ne crois pas à l'epanouissement créatif dans le fonctionnement actuel du jeu. Les scénarios sont de plus en plus baclés, la réalisation technique prenant le pas sur la création. Le gamer est de plus en plus exigent et les éditeurs ont de plus en plus de mal, le CA global s'effectuant au niveau mondial sur une vingtaine de titres, et je pense etre sympa, ca doit se verifier assez facilement.

On voit des exemples pointer de jeux qui privilègient l'idée et dont ces mêmes gamers se delectent. Le sauvetage du monde menacé par la force terroriste ne va pas durer dix ans et je pense que les créatifs ont de beau jours devant eux, même si l'horizon parait sombre.

Suite au succés très mérité de Christophe outre Atlantique, peut etre que la Sacem peut nous prendre un peu plus au sérieux. Y'a peut etre quelque chose à faire si on s'y met. Sans reprendre le discours maladroit de la Sacem sur le sujet, si une brèche s'ouvre sur le copyright dans le jeu, c'est le fonctionnement même du droit d'auteur dans le disque, la télévision et le cinéma qui va morfler. Il est indéniable que le copyright fonctionne aux US mais l'histoire européenne est bien différente et je ne crois pas que le système US puisse se mettre en place en trois minutes ici. Il y a trop de paramètres à modifier d'un coup, d'habitudes à perdre, c'est un mirage.

Comme bcp de compo en jeu, j'ai pensé un moment que le copyright me permettrait d'avoir plus de boulot, que le temps était venu de bousiller le vieux système moribond, mais je regrette vraiment ce que j'ai fait.

J'ai finalement joué le jeu de ceux qui sont méprisant avec nous aujourd'hui.

Didier Lord, manitou musique chez Ubi, sur France Inter : "Maintenant qu'on bosse avec des grands compos américains, on fait enfin de la vrai musique" L'animatrice : "avant comment vous faisiez". Didier Lord : "Ben on faisait ce qu'on pouvait, c'etait un peu amateur" Dur à entendre quand même après les petites merveilles de BO composées par Heral, Chevalier, Fred et Plume, Parisi, Masson, et j'en oublie pleins...Pareil chez Atari.

Maintenant je rejoins Yan et Heral, c'est complétement éclatant une BO de jeu, le travail est vraiment passionnant, l'espace de liberté large et le média vaut la peine qu'on se penche dessus. Ca fait vraiment chier, parce qu'en l'etat actuel des choses, la plupart des BO de nos confrères américains stars manquent clairement de relief. La qualité et le succés de la BO de BGE est sa fraicheur, sa créativité, on sent vraiment en jouant que Christophe s'est éclaté à la faire.

Heral le José Bové du jeu vidéo ? laugh.gif

Ici il pleut donc je me suis un peu répandu, sorry wink.gif


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