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> Effet Underwater, simuler une prise de son aquatique ?
zikayan
posté ven. 4 mars 2005, 17:44
Message #1


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Bonjour à tous,
quelqu'un serait-il prêt à partager un ou deux trucs de réglages eq et réverb pour simuler une prise de son faite sous l'eau (type océan à -20 m) ?
- durée de réverbération
- vitesse de propagation
- fréquences augmentées/diminuées
Merci par avance,
Yan

pst. au cas où certains penseraient à me le suggérer, je n'ai pas de combi et de micros étanches, et l'eau est encore trop froide pour y aller en maillot de bain. rolleyes.gif


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Dans quel DD j'erre... Un peu par .
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Mr.T
posté ven. 4 mars 2005, 19:40
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De mon humble expérience, un Eq ne suffira pas pour rendre la chose réaliste (si c'est le but). Point de salut sans une vraie prise sous la flotte... Les sons sous marins sont très particuliers (bulle dans les médiums quasi "métalliques", "rumble" permanent mais en constante évolution, etc...) et le public y est assez habitués (merci msieur Cousteau) pour qu'un simple filtrage ne puisse faire l'affaire... Ou alors, va vraiment falloir te creuser et travailler différents sons avec différentes Eq.
J'ai eu à faire ça pour une pub où le lapin Quicky (le sbire à Nestlé) devait tchatcher sous la flotte. Pour la voix du lapin, ce fut bibi la tronche dans une bassine (dure métier...) et le tout intégré à diverses ambiances sous-marines et autres SFX faits maison.
J'ai pas mis la combi non plus pour l'ambiance sous marine mais Dieu merci, ça existe en sonothèque...


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