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> Max/msp, Besoin D'aide Pour La Création D'un Patch !
Fredekikik
posté sam. 17 nov. 2012, 20:02
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Bonjour tout le monde,

J'ai un cours où je dois faire un patch assez énorme et ne connaissant pas Max/MSP depuis longtemps, je suis super perdue.

Le but du patch est relié à un capteur qui compte un nombre de personnes et plus il y a de personnes plus il y a du son, moins il y a de personnes moins il y a de son.

La première partie du patch doit compter, ça c'est fait (plus ou moins bien réussi)

La deuxième partie du patch doit déclencher différents sons. Par exemple entre 0 et 5 personnes la première piste fonctionne et les autres pistes sont au volume 0. Entre 6 et 10 il y a la première piste et la deuxième que l'on entend et les autres non. etc....

C'est donc la deuxième partie que je n'arrive pas a faire, je ne sais pas comment importer de son sur le patch (je sais que c'est en .aif ou en .wav) mais je ne sais pas quel est l'objet ou message ou je ne sais quoi qui permet de les importer.


Si vous avez des idées ou des débuts d'idées je suis toute ouïe tellement je suis perdue et désespérée ! (le rendu est dans...2 semaines ! wouhou !)

Bonne journée et merci d'avance à ceux qui oseront se creuser les méninges pour m'aider !
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Réponse(s) (1 - 3)
alexandrovitch
posté dim. 18 nov. 2012, 11:43
Message #2


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Salut !
Tu dois d'abord charger tous les sons dans sfplay
Ensuite, tu fais,une liste de déclenchement : 1, pour le premier fichier, 2, pour le deuxième fichier etc.
Alors, dès que tu atteins ton seuil de détection, tu lancés le numéro de ta playliste
Tu peux faire un shint en douceur en utilisant une Line, pour croiser les fichiers, sans faire de,clic !
J'aimerais bien savoir quel est le capteur qui te permet de compter le public

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Fredekikik
posté dim. 18 nov. 2012, 19:49
Message #3


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Merci beaucoup !

Alors on [on est un groupe] a décidé de mettre deux capteurs qu'on appelle 1 et 2 , connecté à un Arduino et du coup dans Max on a fait comprendre au logiciel que quand le capteur 1 puis le 2 fonctionne c'est que quelqu'un entre et quand c'est l'inverse c'est qu'il sort. On voulait prendre des lasers mais au final ça sera des tapis qui serviront de capteurs.
Je sais pas si j'ai été claire !

Par contre, je sais pas comment on fait une liste de déclenchement ?
Enfait la théorie je sais ce qu'il faut faire mais les objets/messages... je m'en sors pas surtout que c'est en anglais..!
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alexandrovitch
posté dim. 18 nov. 2012, 20:13
Message #4


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Par contre, je sais pas comment on fait une liste de déclenchement ?
Enfait la théorie je sais ce qu'il faut faire mais les objets/messages... je m'en sors pas surtout que c'est en anglais..!
[/quote]

Fais une recherche "hélp" sûr sfplay, tu verras comment faire une liste et la déclencher.
Tu as deux possibilités :
Faire une liste dans un message, avec des mots message : load pour le premier fichier, preload pour les suivants. Attention, il faut que tes fichiers soient bien rangés dans le dossier de ton patch.

Solution 2 :
Utiliser un objet coll , tu fais une liste dans l'objet coll avec les noms de tes fichiers. Ensuite tu appelles les fichiers.

Le jeux serait de jeter un œil sur le site maxobject et que tu fasse une recherche sur l'objet sfplay.
À+
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