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> Max/msp/jitter, Detecter collision
yoda1000
posté sam. 20 oct. 2007, 00:48
Message #1


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Voila j'ai fabriquer des objets 3d simples, cube, sphère, cylindre, etc...
Qui se promènent dans un espace 3d.
J'utilise jit.gl.gridshape et jit.gl.render.

Je cherche à détecter lorsque mes objet entre en contact !

Je pourrais utiliser les coordonnes du centre des objets puis déterminer une série de coordonnes en fonction de leur taille, forme, etc...

Existe t'il une méthode plus simple permettant cela !

Sachant que je vais importer des objets .obj, là les formes sont complexes !
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Réponse(s) (1 - 4)
julbul
posté sam. 20 oct. 2007, 12:45
Message #2


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salut
Je ne crois pas qu'énormément d'experts de max traînent souvent par ici. As-tu penser aux Yahoo groups?


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yoda1000
posté sam. 20 oct. 2007, 14:04
Message #3


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Je vais jeter un coup d'oeil alors !

Si vous connaissez des forums sur max/msp/jitter de preference en français !
Ca me branche !

Ce message a été modifié par yoda1000 - sam. 20 oct. 2007, 14:05.
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julbul
posté sam. 20 oct. 2007, 14:53
Message #4


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Ici , y a une partie du forum consacrée à Max.


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Klust
posté dim. 21 oct. 2007, 10:02
Message #5


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Bonjour,
Je ne connais pas les softs en question.
Pour la 3D j'utilise Bryce 6.1/Daz 1.7/carrara pro 6
Daz vient de sortir Carrara 3D Extreme (20$) qui a la fonction que tu cherches.
Tu peux importer les objets dans divers formats dont .obj.
Si cela t'interresses c'est la: https://www.daz3d.com/ smile.gif


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