Headroom, qu'est-ce? |
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jeu. 10 mai 2007, 13:39
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Junior Member
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QUOTE (Banned @ jeu 10 mai 2007, 14:20) Qu'est-ce que le "headroom" ??? Je suppose que l'on peut trouver un début de réponse dans l'audiolexic. Sinon, voir ici: http://en.wikipedia.org/wiki/HeadroomA priori, on pourrait traduire ça par la zone de réserve, me semble-t-il... Toujours OT...
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jeu. 10 mai 2007, 16:52
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SuperHero
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QUOTE (Mr.T @ jeu 10 mai 2007, 17:33) Si le Wiki MM fonctionnait avec le "vrai" Wiki (c'est quand même fort facheux que ça ne soit pas le cas...), vous trouveriez ça. Bravo Mathieu OT très court: pour "headroom", c'est le cas typique où le mot anglais est court et précis (ça suppose qu'on parle d'enregistrement, of course). Sinon, ce serait: "marge de sécurité" ou "garde" ou "niveau supplémentaire disponible", c'est bien laborieux.Pour "to bounce", je pense à "mix à la volée" (ça ne correspond pas vraiment à ce que dit mon Harrap's). Il y a sûrement mieux. Mais anyway, la manip en elle-même étant bien fumeuse ...Ne traduisons pas et restons innocents (donc ignorants)
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jeu. 10 mai 2007, 21:10
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SuperHero
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QUOTE (sonofnazca @ sam 5 mai 2007, 03:01) je pense aussi a tout ces inges qui selectionnent toutes les pistes de leur mixs et les baissent de 6db pour recuperer un peux de headroom quand un mix est au taquet, perdant ainsi tout leur reglages de compressions et la facon dont les pistes sont effectees Logic'ment, pour gagner en headroom, nous devons affecter à un groupe toutes les tranches envoyées au Bus master sauf les bus d'effet dont les send sont en 'post' (reverb return, ...), puis sélectionner "volume" dans les paramètres du groupe pour baisser l'ensemble tout en conservant l'équilibre. Les tracks dirigées vers un bus (éléments de batterie, chœurs, ...) ne doivent pas bouger, c'est le bus qui doit être affecté au groupe. QUOTE C'est ici. Un endroit où on se prend la tête ... warf !
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jeu. 10 mai 2007, 22:57
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Moderator
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Pour rajouter une petite couche Disons qu'en analogique, c'est la réserve de niveau au-dessus du zero Vu (+4) donc on dit +qqchose pour lequel il y a une distorsion harmonique d'environ 3% — en analo on s'en fout puisqu'on est déjà dans la zone de compression de la bande magnétique... Si on bourre, la distorsion (surtout de rang impair (les lampes)) ajoute un truc pas si désagréable que ça, un genre d'Aphex... En numérique, cela devient plus théorique (en théorie); c'est là ou on va décider de placer l'équivalent du zero bdvu+4 ( par exemple à -18 dBFS) qui va définir le headroom (18 dB) par rapport au zero full scale... Et au delà du zero dBFS y a-t-il une vie ? Le soft clipping nous aide à y croire....
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Plombier, DéZingueur de HP, ferblantier
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